ThymioAI Bundle
der ideale Einstieg, um künstliche Intelligenz zu verstehen
für Schüler/-innen ab der 5. Klasse
Thymio II (Wireless) Roboter + alphai Software = ThmyioAI Bundle
Künstliche Intelligenz verstehen! Wie funktioniert Thymio II zusammen mit der Software alphai?
Mit dem ThymioAI Bundle helfen Sie Ihren Schüler/-innen zu verstehen, wie künstliche Intelligenz von Machine Learning bis zu neuronalen Strukturen funktioniert.
Eine grafische Benutzeroberfläche ermöglicht es, via ein neuronales Netzwerk, die Sensoren von Thymio mit einer Reihe von Aktionen zu verbinden: Vorwärts, Rückwärts, Drehen, Rotieren usw.
Ihre Möglichkeiten mit ThymioAI:
- Die ersten Schritte in der Welt der künstlichen Intelligenz gehen
- Der No-Code-Modus programmiert Thymio ohne einen Code (bspw. durch Scratch 3.0) zu erstellen (Thymio unterstützt übrigens sechs weitere Programmiersprachen).
- Datengetriebene Programmierkonzepte und Algorithmen verstehen
- Die Funktionsweise von Machine-Learning darzustellen
Neue Technologie, neue Unterrichtsmaterialien
Die, zum kostenfreien Download zur Verfügung stehenden, Unterrichtsmaterialien enthalten 5 Aktivitäten (6 Unterrichtsstunden), die die Grundlagen der KI vermitteln:
- Erste Schritte
- Die Arena
- Auf der Spur bleiben
- Nicht stehen, weitergehen
- Das autonome Auto
Sie wurden von unseren pädagogischen Experten entwickelt, die separate Booklets für Lehrer/-innen und Schüler/-innen entworfen haben.
Zu Thmyio II (Wireless)
Thymio II ist ein robuster und sofort einsatzbereiter Roboter, der in einem breiten Niveauspektrum den Einstieg in die Welt der Roboter und des Programmierens im Unterricht ermöglicht.
Der robuste und sofort einsatzbereite Roboter kommt mit sechs vorprogrammierten Modis, die Emotionen wie „freundlich“, „neugierig“, „erforschend“ und „vorsichtig“ abbilden. In Kombination mit den zahlreichen Aufgaben (auf Activity Cards oder als Arbeitsblätter) wird die Funktionsweise verschiedenster Roboter, und wie sie mit ihren Sensoren und Aktoren arbeiten, Schritt für Schritt erklärt – inkl. Realitätsbezug.
Thymio ist mit zahlreichen Sensoren ausgestattet (z. B. Infrarotsensoren zur Distanzmessung, Tasten, einem Gyrosensor, Thermometer, Mikrofon). Dies ermöglicht in einer symbolbasierten, intuitiv bedienbaren und kostenfreien Programmiersprache Aseba (von der Eidgenössischen Technischen Hochschule in Zürich (ETHZ) weiterentwickelt) die ersten Schritte in der Welt der Programmierung zu machen. Für die Fortgeschritteneren steht Scratch 3.0, Blockly und Python als ideale Programmierumgebungen für den Unterricht zur Verfügung.
Umfangreiche Unterrichtsmaterialen helfen Ihnen als Lehrkraft nicht nur für den Einstieg in das Konzept, sondern auch den Unterricht vorzubereiten und durchzuführen. Arbeitsblätter, Schablonen und Lösungen für weit über 50 Aufgaben erhalten Sie als kostenfreien Download. Als perfekte Ergänzung empfehlen wir Ihnen die „Challenge Activities“ (Art.-Nr. 101561), mit denen die Schüler/-innen im eigenen Tempo nach und nach Aufgaben erledigen können und ihr Niveau steigern (enthält 30 Herausforderungskarten mit Aufgaben und Lösungen, 10 Aktivitätsblätter zum Erstellen von Hindernissen und Zubehör, einen Leitfaden und eine Rennstrecke; in Deutsch).
Übrigens ist Thymio ein Open-Source-Lernroboter, der von Forschern der EPFL in Zusammenarbeit mit der ECAL entwickelt und von Mobsya produziert wird. Mobsya ist eine gemeinnützige Organisation, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lernenden aller Altersgruppen umfassende und ansprechende MINT-Erlebnisse zu bieten.