ActiveFloor MAX3 – Interaktives Lernsystem für große Räume in Schulen
Das ActiveFloor MAX3 ist ein modernes interaktives Bodensystem, das Lernen und Bewegung vereint. Durch die Kombination aus Deckenprojektor, Computer und Bewegungskamera verwandelt es eine Vinylbodenfläche in einen interaktiven Lern- und Spielbereich.
Ob im Unterricht, in der Nachmittagsbetreuung oder in Sport- und Freizeitangeboten – das System schafft neue Möglichkeiten für digitale Bildung und aktives Lernen.
Ideal für Schulen, Bibliotheken, Museen oder Krankenhäuser, die Bewegung, Spiel und Bildung in einer innovativen Lernumgebung verbinden möchten.
Das ActiveFloor MAX3 überzeugt durch präzise Bewegungserkennung, brillante Projektion und langlebige Hardware – entwickelt für intensive Nutzung im Bildungsalltag.
Installationsbox
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Höhe: 48,5 cm
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Breite: 44,5 × 44,5 cm
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Gewicht: 23 kg
Empfohlene Deckenhöhe
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Minimum: 2,8 m
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Maximum: 4,2 m
Vinylboden
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Größe: 3,2 × 2,0 m
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Farbe: Weiß (Tarkett DJ, Farbcode 5518013)
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Dicke: 2,6 mm
Projektor – ActiveLite 6800U
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Auflösung: 1920 × 1200 Pixel (WUXGA)
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Helligkeit: 6.800 ANSI Lumen
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Kontrast: 50.000:1
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Laserlebensdauer: 20.000 Stunden
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Geräuschpegel: 37 dB
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Gewicht: 7,7 kg
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Linsenverhältnis: 0.8:1 / 1.16–1.9:1
Computer (Mini-PC)
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CPU: AMD Ryzen 5
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RAM: 16 GB DDR4
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Grafik: Radeon Vega 8
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Speicher: 500 GB NVMe SSD
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Betriebssystem: Windows 11
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Leistungsaufnahme: 57 Watt
Bewegungssensor
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Hersteller: Microsoft / Orbbec / andere
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Technologie: Time-of-Flight-Kamera
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Auflösung: RGB 1920 × 1080 / Tiefenbild 512 × 424
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Frequenz: 30 Hz
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Latenz: 60–80 ms
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Kalibrierung: Automatisch
Lautsprecher
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RMS-Leistung: 1 × 20 Watt
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Max. Schalldruck: 92 dB
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Bass: 4" / Hochtöner: 1"
Lieferumfang
Projektor, Computer, Bewegungskamera, Lautsprecher, Fernbedienung, Tastatur, Installationsbox und Montagematerial.
Das ActiveFloor MAX3 richtet sich an Bildungseinrichtungen, die interaktive Lernmethoden aktiv fördern wollen.
Einsatzmöglichkeiten bestehen in:
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Schulen aller Schulformen (Grundschule, Sek I, Sek II)
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Bibliotheken und Museen für Bildungsangebote
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Krankenhäusern und Reha-Einrichtungen für Bewegungstherapie
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Vor- und Nachmittagsbetreuung, Ganztagsschulen und Freizeitbereiche
Durch den modularen Aufbau und die flexible Montage eignet sich das System für nahezu jede Raumgröße.
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Großformatige, interaktive Spielfläche (bis 3,2 × 2,0 m)
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Laserprojektion mit 6.800 ANSI Lumen – auch bei hellem Umgebungslicht
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Präzise Bewegungserkennung durch Time-of-Flight-Technologie
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Kompakte Deckeninstallation mit klarer Verkabelung
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Robuste Hardware, wartungsarm und langlebig
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Fördert Teamarbeit, Bewegung und Lernmotivation
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Kompatibel mit Windows-basierter Schul-IT und Lernsoftware
Das System wurde speziell für Bildungskontexte entwickelt, um Bewegung, Spaß und digitales Lernen auf innovative Weise zu kombinieren.
Das ActiveFloor MAX3 lässt sich problemlos in bestehende Schulnetzwerke integrieren und ist vollständig kompatibel mit Windows-Systemen.
Zum Lieferumfang gehört alles für die Erstinstallation; optional können externe Lautsprecher oder zusätzliche Lernsoftwarepakete ergänzt werden.
Kann das ActiveFloor MAX3 auch in hellen Räumen verwendet werden?
Ja, dank des 6.800 ANSI Lumen Laserprojektors ist die Projektion auch bei Tageslicht klar sichtbar.
Wie viel Platz wird benötigt?
Empfohlen wird eine freie Bodenfläche von mindestens 3,2 × 2,0 m sowie eine Deckenhöhe zwischen 2,8 und 4,2 Metern.
Ist die Installation kompliziert?
Nein – die Montage ist standardisiert und lässt sich durch IT-Dienstleister oder Hausmeisterdienste einfach durchführen.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Activefloor ApS
Helgeshøj Alle 28
2630 Taastrup
hello@activefloor.com
ActiveFloor macht Lernen lebendig – mit interaktiven Bodensystemen, die Spiel, Bewegung und Wissen vereinen.
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