Projekttag „Reise in die Arktis“ – Starter Bundle bis 32 Personen für Schulen
Klimawandel mit Augmented Reality erleben – der interaktive Projekttag für nachhaltige Bildung
Wie vermittelt man Schülerinnen und Schülern die Auswirkungen des Klimawandels verständlich, emotional und nachhaltig? Das Projekttag „Reise in die Arktis“ – Starter Bundle bis 32 Personen von Heartucate verbindet einen spannenden Augmented Reality Escape Room mit wissenschaftlich fundierten Lernmaterialien und praxisnaher Stationsarbeit. So entsteht ein abwechslungsreicher Projekttag, der Wissen, Teamarbeit und Medienkompetenz miteinander verbindet.
Das Komplettpaket wurde speziell für Schulen entwickelt und ermöglicht einen strukturierten Projekttag für bis zu 32 Teilnehmerinnen und Teilnehmer. Lehrkräfte profitieren von einem vollständig ausgearbeiteten Konzept, während Schülerinnen und Schüler den Klimawandel aktiv erforschen, Rätsel lösen und wissenschaftliche Zusammenhänge selbst entdecken.
Ein Projekttag, der Wissen erlebbar macht
Statt den Klimawandel ausschließlich theoretisch zu behandeln, erleben die Lernenden eine immersive Forschungsmission in der Arktis. Mithilfe von Augmented Reality erscheint der Escape Room direkt im Klassenraum und verwandelt Tablets in wissenschaftliche Forschungsinstrumente.
Dabei verbinden sich digitale und analoge Lernformen zu einem abwechslungsreichen Unterrichtskonzept, das nachhaltiges Lernen fördert.
Komplett vorbereitet – sofort einsatzbereit
Das Starter Bundle enthält sämtliche Materialien für einen vollständigen Projekttag:
- AR Escape Room
- Forschungsmappe
- Arbeitshefte
- Lehrerleitfaden
- Workshop-Präsentation
- Teilnahmeurkunden
- Zwei AR-Trackermatten
Dadurch reduziert sich der organisatorische Aufwand erheblich. Nach der Einrichtung der Lizenzen kann der Projekttag direkt durchgeführt werden.
Entwickelt für Schulen
Alle Inhalte wurden speziell für den schulischen Einsatz konzipiert und orientieren sich an modernen didaktischen Konzepten sowie den Anforderungen der Bildung für Nachhaltige Entwicklung (BNE).
Das Heartucate Projekttag „Reise in die Arktis“ – Starter Bundle bis 32 Personen verbindet digitale Innovation mit wissenschaftlich fundierter Umweltbildung.
Im Mittelpunkt steht ein interaktiver AR Escape Room, bei dem Teams gemeinsam Rätsel lösen, Forschungsdaten analysieren und Zusammenhänge zwischen Meereis, Tierwelt und Klimawandel entdecken.
Während zwei Gruppen parallel den Escape Room absolvieren, bearbeiten weitere Gruppen unterschiedliche Forschungsstationen. Dadurch entsteht ein rotierendes Workshop-Konzept, das Wartezeiten vermeidet und alle Schülerinnen und Schüler aktiv einbindet.
Die Themen orientieren sich an realen Forschungsdaten und behandeln unter anderem:
- Eisbohrkerne als Klimaarchiv
- Veränderungen der Meereiskonzentration
- Nahrungsnetze der Arktis
- Auswirkungen des Klimawandels
- Nachhaltiges Handeln im Alltag
Durch diese Kombination aus digitalen Lernformaten, kooperativen Aufgaben und wissenschaftlichen Inhalten entsteht ein Projekttag mit hoher Motivation und nachhaltigem Lernerfolg.
Besonders Medienzentren und Schulträger profitieren von der langlebigen Ausstattung, da das Bundle über viele Schuljahre hinweg mit wechselnden Klassen eingesetzt werden kann.
- Komplett ausgearbeitetes Projekttagskonzept für bis zu 32 Personen
- Interaktiver AR Escape Room mit immersivem Lernerlebnis
- Kombination aus digitalen und analogen Lernstationen
- Bildung für Nachhaltige Entwicklung (BNE) praxisnah vermittelt
- Fördert Kommunikation, Zusammenarbeit und Problemlösung
- Entwickelt für Klassenstufe 5 und höher
- Wissenschaftlich fundierte Inhalte mit realen Forschungsdaten
- Sofort einsatzbereit dank vollständiger Unterrichtsmaterialien
- Anpassbare PowerPoint-Präsentation inklusive
- Teilnahmeurkunden für alle Schülerinnen und Schüler
- Ideal für Schulen, Medienzentren und Schulträger
- Mehrfach und langfristig wiederverwendbar
Das Starter Bundle enthält:
- 2 Lizenzen für den AR Escape Room
- Nutzung für zwei parallele Gruppen
- Zwei AR-Spiel- bzw. Trackermatten
- Forschungsmappe mit drei Stationen
- Schülerhefte
- Arbeitsblätter
- Lehrerleitfaden
- Workshop-Präsentation als bearbeitbare PowerPoint-Datei
- Teilnahmeurkunden
| Merkmal | Details |
|---|---|
| Produkt | Projekttag „Reise in die Arktis“ – Starter Bundle |
| Marke | Heartucate |
| Teilnehmer | bis 32 Personen |
| Alter | ab 10 Jahren |
| Klassenstufe | ab Klasse 5 |
| Spielzeit Escape Room | ca. 25–30 Minuten je Gruppe |
| Unterrichtsmaterial | ausreichend für ca. fünf Unterrichtseinheiten |
| Lernform | AR Escape Room + Stationsarbeit |
| Plattform | Android & iPadOS Tablets |
| Benötigte Tablets | 8–10 Tablets |
| Kopfhörer | erforderlich |
| Internet | zur Lizenzaktivierung |
| Netzwerk | lokales WLAN erforderlich |
| Betreuung | zwei pädagogische Begleitpersonen empfohlen |
| Räume | zwei Räume oder ausreichend Platz |
Lernziele
Der Projekttag unterstützt zahlreiche Kompetenzbereiche des modernen Unterrichts.
Die Schülerinnen und Schüler lernen:
- Auswirkungen des Klimawandels verstehen
- wissenschaftliche Daten auszuwerten
- Zusammenhänge in Ökosystemen erkennen
- gemeinsam Probleme lösen
- digitale Werkzeuge sinnvoll einzusetzen
- Medien kritisch und produktiv zu nutzen
- nachhaltiges Handeln zu reflektieren
Das Bundle eignet sich ideal für:
- Projekttage
- Projektwochen
- Umweltbildung
- Bildung für Nachhaltige Entwicklung (BNE)
- Geografieunterricht
- Biologieunterricht
- Ethikunterricht
- Medienbildung
- MINT-Unterricht
- Ganztagsangebote
- Medienzentren
- Schulbibliotheken
- kommunale Bildungseinrichtungen
Schulen
Ein vollständig vorbereitetes Unterrichtskonzept für motivierende Projekttage ohne hohen Vorbereitungsaufwand.
Lehrkräfte
Strukturierte Materialien erleichtern Planung, Durchführung und Nachbereitung.
Schulträger
Langlebiges, mehrfach nutzbares Bildungsangebot mit hoher Wirtschaftlichkeit.
Medienzentren
Ideal als Ausleihsystem für Schulen innerhalb eines Landkreises oder Bildungsnetzwerks.
Mit dem Starter Bundle entscheiden Sie sich für ein durchdachtes Bildungsprodukt, das speziell für den schulischen Einsatz entwickelt wurde.
Ihre Vorteile:
- Didaktisch ausgearbeitetes Gesamtkonzept
- Praxisbewährter Unterrichtsablauf
- Wissenschaftlich fundierte Inhalte
- Wiederverwendbare Materialien
- Bearbeitbare Präsentationen
- Umfangreiche Lehrerhandreichungen
- Persönlicher Support über den Fachhandel
- Sichere Lieferung für Bildungseinrichtungen
- Ideal für langfristige Nutzung im Schulalltag
Für welche Klassen eignet sich das Bundle?
Empfohlen wird der Einsatz ab der Klassenstufe 5 beziehungsweise ab etwa 10 Jahren.
Das Starter Bundle ist für bis zu 32 Personen ausgelegt.
Nein. Für die Durchführung werden 8 bis 10 Tablets mit Android oder iPadOS benötigt.
Nein. Eine Internetverbindung wird zur Aktivierung der Lizenz benötigt. Zusätzlich müssen sich die Geräte in einem lokalen Netzwerk befinden.
Der Escape Room dauert pro Gruppe rund 25 bis 30 Minuten. Das enthaltene Unterrichtsmaterial reicht für etwa fünf Unterrichtseinheiten oder einen vollständigen Projekttag.
Ja. Die physischen Materialien sind auf eine langfristige Nutzung ausgelegt und können mit neuen Klassen wiederholt eingesetzt werden.
Ja. Das kompakte Komplettpaket eignet sich hervorragend für Medienzentren, Bibliotheken und kommunale Verleihsysteme.
Mit dem Projekttag „Reise in die Arktis“ – Starter Bundle bis 32 Personen schaffen Sie ein modernes Lernerlebnis, das digitale Medien sinnvoll mit wissenschaftlicher Bildung verbindet. Fördern Sie Teamarbeit, Medienkompetenz und nachhaltiges Denken – mit einem sofort einsatzbereiten Komplettpaket für Schulen, Schulträger und Medienzentren.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller
Heartucate GmbH
Industriestr. 95
D 04229 Leipzig
E-Mail: info@heartucate.eu
Interaktive Augmented Reality für moderne Schulen: Heartucate steht für kollaborative AR-Lernabenteuer, die komplexe Themen spielerisch und praxisnah im Klassenzimmer erlebbar machen.
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