Calliope mini v3 – Programmieren lernen ab 8 Jahren mit modernem MINT-Minikomputer
Programmieren verständlich, kreativ und praxisnah erleben
Digitale Kompetenzen früh zu fördern ist heute mehr als reine Informatikvermittlung. Kinder sollen Technologie verstehen, ausprobieren und selbst gestalten können. Genau dafür wurde der Calliope mini v3 entwickelt.
Der Calliope mini 3 verbindet eine einfache Bedienung mit leistungsfähiger Technik und eröffnet Schülerinnen und Schülern einen spielerischen Einstieg in die Welt des Programmierens, der Sensorik und digitaler Kreativität.
Dank integriertem USB-C-Anschluss, umfangreicher Sensorik und intuitiver Browser-Programmierung entsteht ein Lernwerkzeug, das sowohl im Unterricht als auch zu Hause zuverlässig funktioniert.
Vom ersten selbst programmierten LED-Bild bis zu interaktiven MINT-Projekten: Der Einstieg gelingt schnell – und die Möglichkeiten wachsen mit.
Moderne Hardware für den Bildungsalltag
Der neue USB-C-Anschluss ersetzt ältere Micro-USB-Lösungen und wurde gezielt für den täglichen Einsatz entwickelt. Robust, einfach anzuschließen und kompatibel mit moderner Schulhardware.
Mehr Leistung für kreative Projekte
Der neue Prozessor bietet deutlich mehr Speicher und Rechenleistung. Auch umfangreichere Programme, Bluetooth-Projekte oder datenintensive Anwendungen laufen stabil und flüssig.
Programmieren ohne Hürden
Mit MakeCode Calliope, Open Roberta oder MicroPython erfolgt der Einstieg intuitiv – direkt im Browser und ohne zusätzliche Softwareinstallation.
Entwickelt für Schulen und junge Lernende
Die Sternform mit großen Kontaktflächen vereinfacht den Anschluss von Krokodilklemmen und Erweiterungen. Das reduziert Fehlerquellen und macht erste Experimente besonders leicht.
Zukunftssichere Lernplattform
Vom visuellen Programmieren bis zu textbasierten Sprachen wie Python wächst der Calliope mini mit den Fähigkeiten der Lernenden mit.
Der Calliope mini v3 wurde speziell entwickelt, um Kindern und Jugendlichen einen kreativen Zugang zur digitalen Welt zu ermöglichen.
Bereits ab der dritten Klasse lassen sich erste Programmierkonzepte spielerisch entdecken. Durch blockbasierte Programmierung verstehen Lernende grundlegende Logiken wie Bedingungen, Schleifen oder Variablen, ohne sich mit komplexer Syntax beschäftigen zu müssen.
Mit zunehmender Erfahrung kann später auf MicroPython oder andere textbasierte Programmiersprachen gewechselt werden.
Die integrierten Sensoren ermöglichen praxisnahe Projekte direkt auf dem Board:
Bewegungen erkennen
Helligkeit messen
Geräusche erfassen
Musik und Töne erzeugen
Interaktive Spiele entwickeln
LED-Animationen programmieren
Motoren steuern
Bluetooth-Projekte umsetzen
Durch Grove- und Jacdac-Schnittstellen lässt sich der Calliope Nachfolger zudem unkompliziert erweitern.
Ob MINT-Grundschule, Klassenzimmer, AG, Makerspace oder Zuhause – der Calliope mini 3 schafft reale Lernerlebnisse statt theoretischer Übungen.
✓ Robuster USB-C-Anschluss für den täglichen Einsatz
✓ Programmieren direkt im Browser – keine Installation erforderlich
✓ Geeignet für Kinder ab 8 Jahren
✓ Visuelle Programmierung und später Python möglich
✓ Umfangreiche Sensorik bereits integriert
✓ RGB-LEDs für kreative Projekte
✓ Mikrofon und Lautsprecher integriert
✓ Bluetooth-Unterstützung
✓ Erweiterbar über Grove und Jacdac
✓ Für Schule und Zuhause geeignet
✓ Lehrplankonforme MINT-Projekte
✓ Zukunftssichere Hardware-Plattform
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Prozessor | Nordic nRF52833 |
| CPU | 64 MHz Arm Cortex-M4 |
| Flash-Speicher | 512 KB |
| RAM | 128 KB |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 / BLE / Mesh |
| Interface-Chip | Nordic nRF52820 |
| USB | USB-C |
| LED-Matrix | 5×5 |
| RGB LEDs | 3x Neopixel |
| Lautsprecher | Piezo |
| Mikrofon | MEMS |
| Sensoren | Beschleunigungssensor, Magnetometer |
| Motorsteuerung | 2 unabhängig steuerbare Motoren |
| Tasten | 2 programmierbare Tasten |
| Erweiterung | Grove, Jacdac |
| Batterieanschluss | 3,3 V |
| Abmessungen | 8,5 × 1,3 cm |
| Gewicht | 18 g |
| Verpackungsgröße | 10 × 10 × 2,7 cm |
Lieferumfang
- Calliope mini 3
- USB-A auf USB-C Kabel
- Batteriehalter
- 2× AAA Alkaline Batterien
- Anleitung (Deutsch / Englisch)
Typische Einsatzbereiche
Schule & Unterricht
- MINT-Unterricht
- Informatikunterricht
- Projektwochen
- AGs
- Grundschule und Sekundarstufe
Zuhause & Freizeit
- Erste Programmiererfahrungen
- Kreative Elektronikprojekte
- Robotik
- Bastelprojekte
- Lernspiele
Bildungseinrichtungen
- Calliope Klassensatz
- Medienzentren
- Bibliotheken
- Makerspaces
- Lernlabore
Für wen eignet sich der Calliope mini v3?
Für Lehrkräfte
Sie erhalten eine didaktisch etablierte Plattform mit umfangreichen Unterrichtsmaterialien und geringem IT-Aufwand.
Für Schulen und Bildungseinrichtungen
Ideal als nachhaltige Lösung für digitale Bildung, Informatikunterricht und MINT-Förderung.
Für Eltern
Kinder können spielerisch logisches Denken, Kreativität und technische Grundlagen entwickeln.
Für junge Entdecker
Der Einstieg gelingt bereits beim ersten Projekt – mit sichtbaren Ergebnissen und schnellen Erfolgserlebnissen.
Vertrauen & Sicherheit
Qualität im Fokus
- Robustes Design für den Schulalltag
- Open-Source-Konzept
- Erweiterbar und langfristig nutzbar
Einfach integrierbar
- Keine Softwareinstallation notwendig
- Browserbasierte Nutzung
- Kompatibel mit modernen Geräten
Nachhaltige Investition
- Vom Blockprogrammieren bis Python nutzbar
- Für mehrere Altersstufen geeignet
- Zukunftssichere Hardware
Häufige Fragen zum Calliope mini v3
Ab welchem Alter ist der Calliope mini v3 geeignet?
Der Einstieg ist bereits ab etwa 8 Jahren beziehungsweise ab der dritten Klasse möglich.
Muss Software installiert werden?
Nein. Der Calliope mini v3 funktioniert direkt über Browserlösungen wie MakeCode oder Open Roberta.
Unterstützt der Calliope mini v3 Python?
Ja. Neben der blockbasierten Programmierung kann auch mit MicroPython gearbeitet werden.
Was ist der Unterschied zum Vorgänger?
Die Version 3 bietet unter anderem USB-C, mehr Speicher, höhere Leistung und zusätzliche Verbesserungen für den Schulalltag.
Eignet sich der Calliope mini v3 als Klassensatz?
Ja. Der Calliope mini wurde speziell für den Bildungsbereich entwickelt und eignet sich sehr gut für den Einsatz als Klassensatz.
Welche Projekte sind möglich?
LED-Anzeigen, Sensor-Projekte, Musik, Robotik, Motorsteuerung, Bluetooth-Anwendungen und viele weitere MINT-Projekte.
Jetzt digitale Bildung praxisnah gestalten!
Der Calliope mini v3 Einzelset verbindet modernes Lernen, Kreativität und technische Möglichkeiten in einem durchdachten System. Für Schulen, Familien und Bildungseinrichtungen entsteht eine flexible Plattform, die Kinder langfristig beim Einstieg in Informatik und Technologie begleitet.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Calliope GmbH
Raumerstr. 11
10437 Berlin
info@calliope.cc
Calliope – programmierbarer Mini-Computer für Kinder, der spielerisch Coding und digitale Kompetenzen fördert.
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