Calliope mini 3 Klassensatz – Grundschule | Spielerisch programmieren ab 8 Jahren
Kreativ lernen, entdecken und digitale Kompetenzen früh fördern
Kinder lernen besonders nachhaltig, wenn sie Dinge selbst ausprobieren und eigene Ideen umsetzen können. Gerade im Grundschulalter entstehen Motivation und Begeisterung nicht durch abstrakte Theorie, sondern durch sichtbare Ergebnisse und kreative Erlebnisse.
Der Calliope mini 3 Klassensatz – Grundschule wurde speziell entwickelt, um digitale Bildung bereits ab der dritten Klasse praxisnah und verständlich in den Unterricht zu integrieren.
Mit 20 Startboxen sowie zusätzlichem Material für kreative Bastel- und Elektronikprojekte entsteht ein vollständiges Lerncomputer Klassenpaket, das Programmieren, Technik und Kreativität miteinander verbindet.
Von den ersten Code-Blöcken im Calliope bis hin zu interaktiven Projekten lernen Kinder spielerisch wichtige Zukunftskompetenzen.
Programmieren ohne Einstiegshürden
Der Einstieg erfolgt intuitiv über grafische Programmierblöcke. Kinder können erste Abläufe verstehen, ohne komplizierte Programmiersprachen lernen zu müssen.
Schnelle Erfolgserlebnisse fördern Motivation und Selbstvertrauen.
Durch zusätzliche Materialien wie Krokoklemmen, LEDs, leitfähige Knete und Kupferklebeband entstehen reale Projekte direkt im Unterricht.
Kinder entwickeln eigene Ideen und sehen sofort die Wirkung ihres Codes.
Der Klassensatz ist auf den Einsatz in Schulen abgestimmt:
schnelle Vorbereitung
strukturierter Unterricht
robuste Hardware
einfache Organisation
geringer technischer Aufwand
Nachhaltige digitale Bildung
Der Calliope mini 3 vermittelt Grundlagen, die weit über Programmieren hinausgehen:
logisches Denken
Problemlösung
Kreativität
Teamarbeit
Medienkompetenz
Produktbeschreibung
Der Calliope mini 3 Klassensatz – Grundschule verbindet spielerisches Lernen mit moderner Technologie.
Der enthaltene Calliope Grundschulset-Aufbau ermöglicht Kindern bereits ab etwa acht Jahren einen einfachen Zugang zu Programmierung, Sensorik und digitalen Anwendungen.
Durch die zusätzliche Ausstattung können Schülerinnen und Schüler nicht nur digitale Programme erstellen, sondern direkt eigene Prototypen entwickeln.
So entstehen beispielsweise:
interaktive Grußkarten
Ampelsysteme
Reaktionsspiele
Musikprojekte
Sensor-Experimente
kleine Lernspiele
kreative Bastelprojekte
Die Kombination aus Hardware und physischen Materialien schafft einen direkten Bezug zwischen digitalen Inhalten und realen Ergebnissen.
Die browserbasierte Programmierung mit MakeCode oder Open Roberta reduziert technische Hürden und erleichtert die Integration in bestehende Unterrichtskonzepte.
✓ Klassensatz für bis zu 20 Lernplätze
✓ Entwickelt für Grundschule und frühe MINT-Förderung
✓ Geeignet für Kinder ab 8 Jahren
✓ Programmieren mit visuellen Code-Blöcken
✓ Keine Softwareinstallation erforderlich
✓ USB-C-Anschluss für moderne Geräte
✓ Kreative Bastel- und Elektronikprojekte möglich
✓ Fördert Medienkompetenz und Problemlösung
✓ Sofort einsatzbereit im Unterricht
✓ Kostenfreie Unterrichtsmaterialien verfügbar
✓ Spielerisches Lernen mit sichtbaren Ergebnissen
✓ Erweiterbar für zukünftige Projekte
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Prozessor | Nordic nRF52833 |
| CPU | 64 MHz Arm Cortex-M4 |
| Flash-Speicher | 512 KB |
| RAM | 128 KB |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 / BLE / Mesh |
| USB | USB-C |
| LED Matrix | 5×5 |
| RGB LEDs | 3x Neopixel |
| Lautsprecher | Piezo |
| Mikrofon | MEMS |
| Sensoren | Beschleunigungssensor, Magnetometer |
| Motorsteuerung | 2 unabhängig steuerbare Motoren |
| Tasten | 2 programmierbare Tasten |
| Grove-Anschlüsse | 2 |
| Jacdac-Anschlüsse | 2 |
| Batterieanschluss | 3,3 V |
| Gewicht | 3,0 kg |
| Verpackungsmaße | 29 × 31 × 11 cm |
20× Calliope mini 3 Startboxen
Zusätzlich enthalten:
40 Krokoklemmen
LEDs
Kupferklebeband
3 leitfähige Knete
1 Calliope Arbeitsheft
1 Calliope Arbeitsheft 2
Hinweis:
Der Calliope mini 3 Klassensatz – Grundschule ist ausschließlich für Schulen und öffentliche Bildungseinrichtungen lieferbar.
Sachunterricht
- Ursache-Wirkungs-Prinzipien verstehen
- Licht und Elektronik entdecken
- erste digitale Experimente
MINT-Unterricht
- Sensorik kennenlernen
- Problemlösung entwickeln
- Kreative Technikprojekte umsetzen
Medienkompetenzrahmen Grundschule
- digitale Grundlagen vermitteln
- informatische Denkweisen fördern
- digitale Werkzeuge verstehen
Projektunterricht
- Projektwochen
- Arbeitsgemeinschaften
- Makerspaces
- Lernwerkstätten
Zielgruppen
Für Grundschulen
Eine strukturierte und praxisnahe Lösung für digitale Bildung und MINT-Unterricht.
Für Lehrkräfte
Ein leicht integrierbares Unterrichtswerkzeug mit geringem organisatorischem Aufwand.
Für Schulträger und Verwaltung
Eine nachhaltige Investition in langfristig nutzbare Bildungsinfrastruktur.
Für Homeschooling und kreative Lernumgebungen
Auch außerhalb klassischer Unterrichtssituationen entstehen vielfältige Lernmöglichkeiten.
Vertrauen & Sicherheit
Unterrichtsnah entwickelt
- didaktisch erprobte Inhalte
- praxisorientierte Lernansätze
- altersgerechte Nutzung
Zuverlässigkeit im Alltag
- robuste Komponenten
- moderne USB-C-Technologie
- einfache Bedienung
Nachhaltige Lernplattform
- langfristig nutzbar
- flexibel erweiterbar
- an verschiedene Lernstufen anpassbar
Unterstützung für Lehrkräfte
- verfügbare Arbeitsmaterialien
- schnelle Einführung
- geringe technische Anforderungen
Häufige Fragen (FAQ)
Ab welchem Alter eignet sich der Calliope mini 3 Klassensatz?
Der Klassensatz eignet sich in der Regel für Kinder ab etwa acht Jahren beziehungsweise ab der dritten Klasse.
Müssen Programme installiert werden?
Nein. Die Programmierung erfolgt direkt über browserbasierte Anwendungen wie MakeCode oder Open Roberta.
Welche Projekte können Kinder erstellen?
Möglich sind unter anderem Spiele, Lichtprojekte, Sensoranwendungen, Musikprojekte oder kreative Bastelideen.
Eignet sich der Klassensatz für den Sachunterricht?
Ja. Der Klassensatz unterstützt praxisorientierte Lerninhalte im Sachunterricht und im MINT-Bereich.
Fördert der Calliope Medienkompetenz?
Ja. Kinder lernen grundlegende digitale Kompetenzen, logisches Denken und den sicheren Umgang mit technischen Systemen.
Ist der Klassensatz sofort einsatzbereit?
Ja. Das Set enthält die erforderlichen Komponenten für den direkten Unterrichtseinsatz.
Digitale Bildung spielerisch erlebbar machen!
Der Calliope mini 3 Klassensatz – Grundschule verbindet kreatives Arbeiten, moderne Technik und altersgerechte Informatikvermittlung. Eine durchdachte Lösung für Schulen, die digitale Kompetenzen früh und nachhaltig fördern möchten.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Calliope GmbH
Raumerstr. 11
10437 Berlin
info@calliope.cc
Calliope – programmierbarer Mini-Computer für Kinder, der spielerisch Coding und digitale Kompetenzen fördert.
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