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Cornelsen Experimenta

eXperiBot Explorer: Lernroboter ab Klasse 5

MINT-Lernroboter für den Programmierunterricht. Spielerisch Coding, Sensorik & Robotik entdecken.

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eXperiBot Explorer – Lernroboter für Robotik, Coding und Medienkompetenz


Der eXperiBot Explorer von Cornelsen Experimenta ist ein kompakter Lernroboter für den praxisnahen Einstieg in Robotik, Coding und informatische Bildung ab Klasse 5. Durch die einfache Montage, die intuitive Blockly-Programmierung und die integrierten Unterrichtsmaterialien lässt sich der Lernroboter schnell in bestehende Unterrichtskonzepte integrieren.

Die reduzierte Hardware konzentriert sich auf die wesentlichen Funktionen für den Schulalltag. Dadurch verbringen Schülerinnen und Schüler weniger Zeit mit komplexem Aufbau und mehr Zeit mit Programmierlogik, Sensorik und Problemlösung.


Lernroboter für Unterricht, Makerspace und Homeschooling


Der eXperiBot Explorer eignet sich für unterschiedliche Lernumgebungen und Unterrichtsformen. Schulen können den Lernroboter flexibel im Klassenraum, in Robotik-AGs, im Makerspace oder im mobilen Medienwagen einsetzen.

Auch für Homeschooling und projektorientiertes Lernen zuhause bietet das System einen einfachen Einstieg in Robotik und computergestütztes Lernen. Die direkte Rückmeldung des Roboters unterstützt eigenständiges Arbeiten und erleichtert das Verständnis von Ursache und Wirkung bei Programmabläufen.

Geeignet für:

  • Informatikunterricht ab Klasse 5

  • Robotik- und MINT-Projekte

  • Makerspaces und Medienräume

  • Gruppenarbeit und Projektunterricht

  • Homeschooling und Nachhilfe

  • Digitale Lernumgebungen


Grafische Programmierung mit Blockly und Python-Anzeige


Die kostenlose eXperiBot Blockly App wurde speziell für den Schuleinsatz entwickelt. Schülerinnen und Schüler programmieren den Lernroboter per Drag & Drop mit grafischen Codeblöcken.

Die Programme lassen sich zusätzlich als Python-Code anzeigen. Dadurch eignet sich der eXperiBot Explorer sowohl für den Einstieg in die visuelle Programmierung als auch für weiterführende Informatikthemen in höheren Klassenstufen.

Funktionen der Software:

  • Blockly-Programmierung mit visuellen Codeblöcken

  • Python-Codeansicht für fortgeschrittenes Lernen

  • Mehrere Lernstufen zur didaktischen Differenzierung

  • Sprachumschaltung zwischen Deutsch und Englisch

  • Geeignet für fächerübergreifenden Unterricht

Die grafische Oberfläche reduziert technische Einstiegshürden und erleichtert Lehrkräften die Einführung moderner Unterrichtstechnik.


Praxisnahe Robotik-Projekte für Medienkompetenz und MINT-Unterricht


Der eXperiBot Explorer verbindet Robotik mit konkreten Unterrichtsszenarien aus Informatik, Technik und Automatisierung. Schülerinnen und Schüler lernen dabei den Umgang mit Sensorik, Bewegungssteuerung und logischen Abläufen.

Mögliche Projektbeispiele:

  • Hinderniserkennung programmieren

  • Licht- und Farbsensoren auswerten

  • Bewegungsabläufe automatisieren

  • Linien- und Abstandserkennung testen

  • Einfache Smart-Factory-Szenarien umsetzen

Die integrierten Multisensoren ermöglichen Steuerung und Messung über:

  • Licht

  • Farbe

  • Abstand

  • Gyro-Sensorik

Dadurch entstehen praxisnahe Aufgaben mit direktem Bezug zu Medienkompetenz, Robotik und digitaler Bildung.


Schul-IT und technische Integration ohne hohen Verwaltungsaufwand


Der Lernroboter lässt sich unkompliziert in bestehende Schul-IT integrieren. Die Verbindung erfolgt über Bluetooth, wodurch keine aufwendige Verkabelung notwendig ist.

Kompatible Betriebssysteme:

  • Windows

  • macOS

  • Android

  • iOS

Die eXperiBot Blockly App ist für Computer und Tablets verfügbar. Für den Einsatz wird keine komplexe Netzwerkstruktur benötigt, wodurch Schulen den Lernroboter schnell in Betrieb nehmen können.

Im Lieferumfang enthalten:

  • Ladekabel

  • USB-Bluetooth-Dongle

  • Anleitung für Aufbau und Programmierung

  • Programmierprojekte


Modularer Lernroboter für skalierbare Unterrichtstechnik


Der eXperiBot Explorer lässt sich mit zusätzlichen Modulen erweitern und an unterschiedliche Lernniveaus anpassen. Schulen können den Funktionsumfang schrittweise ausbauen, ohne das Basissystem ersetzen zu müssen.

Erweiterbar mit:

  • Grabber (Greifer)

  • Twister (Drehelement)

  • Pivot (Gelenkmodul)

  • Single-Motor

  • LEGO®-kompatiblen Bausteinen

Dadurch eignet sich der Lernroboter langfristig für verschiedene Klassenstufen und Projektformate.

Für Gruppenarbeiten steht zusätzlich das eXperiBot Explorer 4er-Set zur Verfügung. Mehrere Lernende können parallel programmieren und eigene Lösungswege testen.


Ausgezeichnete Unterrichtstechnik für digitale Lernumgebungen


Die Unterrichtsszenarien des eXperiBot Smart Team verbinden Robotik mit praxisnahen Themen wie Smart Factory, Smart Recycling und Smart Farming. Die Unterrichtsmaterialien sind direkt in der App integriert und werden kontinuierlich erweitert.

2024 wurde die „Smart Factory“ des eXperiBot Smart Team mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet. Zusätzlich war der eXperiBot Lernroboter 2022 für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.

Diese Auszeichnungen unterstützen Schulen bei der Auswahl bewährter Unterrichtstechnik für digitale Lernumgebungen und moderne Medienbildung.


Robuste Unterrichtstechnik für den täglichen Schuleinsatz


Der eXperiBot Explorer wurde für den regelmäßigen Einsatz im Schulalltag konzipiert. Die kompakte Bauweise erleichtert Transport, Lagerung und Nutzung in unterschiedlichen Klassenräumen oder Medienwagen.

Die Akkulaufzeit beträgt bei typischer Unterrichtsnutzung mehrere Schulstunden. Bei dauerhafter Nutzung aller aktiven Module liegt die Laufzeit bei etwa drei Stunden.


Technische Daten:


MerkmalDetails
ProdukttypLernroboter Schule
HerstellerCornelsen Experimenta
ProgrammierungBlockly + Python-Anzeige
VerbindungBluetooth
BetriebssystemeWindows, macOS, Android, iOS
SensorenLicht, Farbe, Abstand, Gyro
Klassenstufenab Klasse 5
EinsatzbereicheSchule, Makerspace, Homeschooling
ErweiterbarJa
Stromversorgung integrierter Akku / Ladekabel


Der eXperiBot Explorer bietet Schulen, Medienzentren und Privatkunden einen Lernroboter für Robotik, Schul-IT, digitale Lernumgebungen und praxisorientiertes Programmieren.



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Cornelsen Experimenta GmbH
Holzhauser Straße 76
13509 Berlin
Deutschland






Artikelnummer: 72601

Cornelsen Experimenta macht Wissenschaft lebendig: Spannende Experimente und Materialien für Schule und Bildung.

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