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Cornelsen Experimenta

eXperiBot Lernroboter – Wege programmieren Grundschule

Spielerisch Programmieren lernen: eXperiBot fördert Raumorientierung und digitales Denken in der Grundschule – lehrplankonform und motivierend.

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178,99 €
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eXperiBot – Wege programmieren – Lernroboter für Grundschulen


Der eXperiBot Lernroboter von Cornelsen ermöglicht einen altersgerechten Einstieg in Programmierlogik und Computational Thinking in der Grundschule. Durch die Kombination aus Roboter, großformatiger Spielmatte und einer intuitiven App lernen Kinder, Wege zu planen, Befehle zu strukturieren und räumliche Zusammenhänge zu verstehen. Das Set unterstützt Schulen dabei, digitale Bildung praxisnah, motivierend und lehrplankonform umzusetzen.


Technische Daten & Ausstattung


  • Lernroboter zum grafischen Programmieren von Bewegungsabläufen

  • Programmierung über die eXperiBot Kids App (visueller Code-Editor, Drag & Drop)

  • Keine Lesekompetenz erforderlich

  • Bildschirmgestützte Steuerung ohne Texteingabe

  • Robuste, kindgerechte Bauteile

  • Große Spielmatte (1,0 × 1,5 m) für Bodenarbeit

  • Akkubetrieb, Ladefunktion per Kabel

Technische Eckdaten:

  • Akkulaufzeit: ca. 3 Stunden bei intensiver Nutzung

  • Geeignet für mehrere Unterrichtseinheiten oder Projekttage

  • Betriebssysteme: Windows, macOS, Android, iOS


Zielgruppe & Einsatzbereiche


Geeignet für:

  • Grundschule (Primarstufe)

  • Förderunterricht und inklusiver Unterricht

  • Ganztagsschule und Projektarbeit

Einsatz im Schulalltag:

  • Mathematikunterricht (Raumorientierung, Lagepläne, Wege)

  • Sachunterricht

  • Medienbildung und erste Informatik-Grundlagen

  • Stationenlernen, Gruppenarbeit und Projektunterricht

Der eXperiBot ist optimal auf die Anforderungen des Grundschulunterrichts abgestimmt.


Besonderheiten & Vorteile


  • Fördert gezielt:

    • Raumvorstellung und Raumorientierung

    • logisches und algorithmisches Denken

    • Problemlösekompetenz

  • Grafische Programmierung ohne Text oder Code

  • Motivierendes Lernen durch spielerische Aufgaben

  • Lehrplanorientierte Inhalte von Cornelsen

  • Kostenfreie Kopiervorlagen mit differenzierten Aufgaben

  • Passend zu den Mathematik-Lehrwerken des Cornelsen-Verlages

  • Einfache Handhabung für Lehrkräfte ohne Programmiererfahrung


Kompatibilität & Zubehörhinweise


  • Nutzung mit Tablets oder Computern erforderlich

  • App kostenlos in den jeweiligen App-Stores verfügbar

  • Keine Anbindung an Schulnetzwerk oder WLAN zwingend notwendig

  • Vollständig integrierbar in bestehende Unterrichtskonzepte

  • Kopiervorlagen als PDF kostenfrei downloadbar


Lieferumfang


  • eXperiBot Lernroboter (Bausatz) inkl. Ladekabel

  • Spielmatte (1,0 × 1,5 m)

  • Kostenfreie Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben und Stationskarten


FAQ


Benötigen die Kinder Lesekenntnisse?
Nein, die Programmierung erfolgt vollständig über grafische Symbole.

Ist der eXperiBot lehrplankonform einsetzbar?
Ja, die Inhalte sind auf die Lehrpläne der Grundschule abgestimmt.


Jetzt im SchulIT.Shop einsetzen – und Programmierdenken, Raumorientierung und digitale Kompetenzen spielerisch fördern!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Cornelsen Experimenta GmbH
Holzhauser Straße 76
13509 Berlin
Deutschland


Artikelnummer: 72701

Cornelsen Experimenta macht Wissenschaft lebendig: Spannende Experimente und Materialien für Schule und Bildung.

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