eXperiBot – Wege programmieren Lernroboter für die Grundschule
Der eXperiBot – Wege programmieren von Cornelsen Experimenta ist ein Lernroboter Schule für den altersgerechten Einstieg in Robotik, Coding und informatische Grundbildung in der Grundschule. Durch die grafische Programmierung ohne Texteingabe eignet sich das System bereits für Kinder ohne Lesekenntnisse.
Die Kombination aus Lernroboter, Spielmatte und eXperiBot Kids App unterstützt Lehrkräfte dabei, digitale Kompetenzen praxisnah und verständlich in den Unterricht zu integrieren. Gleichzeitig fördert der Lernroboter Raumvorstellung, logisches Denken und strukturiertes Problemlösen.
Lernroboter für Mathematikunterricht, Medienkompetenz und Homeschooling
Mit dem eXperiBot planen Kinder Wege auf einer großen Spielmatte und programmieren den Roboter Schritt für Schritt bis zum Zielpunkt. Dabei lernen sie, Abläufe logisch zu strukturieren und räumliche Zusammenhänge zu verstehen.
Die Programmierung erfolgt grafisch per Drag & Drop über die eXperiBot Kids App. Dadurch eignet sich der Lernroboter sowohl für den Klassenraum als auch für Homeschooling, Förderunterricht oder den Einsatz im Medienwagen.
Geeignet für:
Mathematikunterricht in der Grundschule
Sachunterricht
Medienkompetenz-Projekte
Digitale Lernumgebungen
Lernen an Stationen
Homeschooling und Nachhilfe
Computational Thinking kindgerecht vermitteln
Der eXperiBot vermittelt Grundlagen des sogenannten „Computational Thinking“. Damit ist das strukturierte Lösen von Problemen in einzelnen logischen Schritten gemeint.
Schülerinnen und Schüler lernen dabei:
Wege zu planen und nachzuvollziehen
Lagepläne zu lesen und zu erstellen
Abläufe logisch aufzubauen
Probleme in einzelne Schritte zu zerlegen
digitale Werkzeuge sinnvoll einzusetzen
Die Aufgaben orientieren sich an lehrplanrelevanten Themen der Grundschule und lassen sich flexibel in bestehende Unterrichtskonzepte integrieren.
Visuelle Programmierung ohne Lesekenntnisse
Die eXperiBot Kids App wurde speziell für den Einsatz in der Grundschule entwickelt. Kinder programmieren den Lernroboter über grafische Codeblöcke und erhalten direkt sichtbare Ergebnisse auf der Spielmatte.
Dadurch eignet sich der Lernroboter auch für heterogene Lerngruppen und unterschiedliche Lernniveaus. Lehrkräfte können Aufgaben flexibel an Alter und Kenntnisstand anpassen.
Funktionen der eXperiBot Kids App:
grafische Programmierung per Drag & Drop
keine Lesekenntnisse erforderlich
intuitiver Einstieg in Coding und Robotik
geeignet für Einzel- und Gruppenarbeit
direkte Rückmeldung durch sichtbare Fahrwege
Lernroboter Schule mit einfacher Integration in die Schul-IT
Der eXperiBot wurde speziell für den regelmäßigen Schuleinsatz entwickelt und lässt sich schnell in Betrieb nehmen. Die robuste Bauweise mit wenigen Einzelteilen reduziert den Vorbereitungsaufwand und erleichtert die Nutzung im Unterricht.
Die eXperiBot Kids App funktioniert auf gängigen Betriebssystemen und kann auf vorhandenen Schulgeräten eingesetzt werden.
Kompatible Systeme:
Windows
macOS
Android
iOS
Die App ist für Computer und Tablets verfügbar. Für den Einsatz wird keine komplexe Netzwerkstruktur benötigt.
Unterrichtsmaterialien für digitale Bildung und differenziertes Lernen
Zum Lernroboter gehören kostenfreie Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben und Stationskarten in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Die Materialien orientieren sich an den Mathematik-Lehrwerken des Cornelsen-Verlages und erleichtern die Integration in bestehende Unterrichtsreihen.
Dadurch können Schulen den Lernroboter direkt im Unterricht einsetzen und individuelle Lernstände besser berücksichtigen.
Im Lieferumfang enthalten:
Spielmatte 1 m × 1,50 m
alle Bausteine für das Robotermodell
Ladekabel
kostenfreie Kopiervorlagen
Stationskarten mit Programmieraufgaben
Robuste Unterrichtstechnik für den Grundschulalltag
Der eXperiBot wurde für den regelmäßigen Einsatz in Grundschulen konzipiert. Die kompakte Bauweise erleichtert Transport, Lagerung und Nutzung in unterschiedlichen Klassenräumen oder Lernstationen.
Die Akkulaufzeit reicht bei typischer Unterrichtsnutzung für mehrere Schulstunden oder Projekteinheiten. Bei dauerhaftem Einsatz aller aktiven Module liegt die Laufzeit bei etwa drei Stunden.
Schnellübersicht
Geeignet für Grundschule und Förderunterricht
Programmierung ohne Lesekenntnisse
Einsatz im Mathematik- und Sachunterricht
Kompatibel mit Windows, macOS, Android und iOS
Für Schule, Medienwagen und Homeschooling geeignetTechnische Daten
Technische Daten Merkmal | : Details |
|---|---|
| Produkttyp | Lernroboter Schule |
| Hersteller | Cornelsen Experimenta |
| Zielgruppe | Grundschule |
| Programmierung | grafische Blockly-Steuerung |
| Betriebssysteme | Windows, macOS, Android, iOS |
| Einsatzbereiche | Schule, Medienwagen, Homeschooling |
| Lerninhalte | Raumorientierung, Coding, Medienkompetenz |
| Stromversorgung | integrierter Akku |
| Laufzeit | ca. 3 Stunden bei Dauerbetrieb |
Der eXperiBot – Wege programmieren bietet Schulen, Lehrkräften und Privatkunden einen Lernroboter Schule für digitale Bildung, Medienkompetenz und den altersgerechten Einstieg in Robotik und Computational Thinking.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Cornelsen Experimenta GmbH
Holzhauser Straße 76
13509 Berlin
Deutschland
Cornelsen Experimenta macht Wissenschaft lebendig: Spannende Experimente und Materialien für Schule und Bildung.
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