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Cubetto Logik Abenteuer – Coding Spiel / Lernspiel

Cubetto Coding-Abenteuer „Logik“: Spielerisch logisches Denken und erste Programmierkonzepte fördern – ideal für Kita & Grundschule.

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Cubetto MINT Coding-Abenteuerpaket „Logik“ – Logisches Denken spielerisch fördern für Kita & Grundschule


Das Cubetto MINT Coding-Abenteuerpaket „Logik“ vermittelt Kindern ab 3 Jahren erste Grundlagen des Programmierens – vollständig bildschirmfrei und spielerisch.
Als didaktische Erweiterung für den Cubetto Coding-Roboter unterstützt es gezielt logisches Denken, Problemlösefähigkeit und strukturiertes Handeln.
Ideal für digitale Bildung im Elementar- und Primarbereich sowie für Montessori-orientierte Lernumgebungen.


Technische Daten & Ausstattung


  • Erweiterungspaket für den Cubetto Coding-Roboter

  • Schwerpunkt: Logik, Ursache-Wirkung, strukturierte Abläufe

  • Montessori-geeignet, selbstentdeckendes Lernen

  • Vollständig analog, keine Bildschirme oder Apps erforderlich

Lieferumfang:

  • 4 Geschichten- und Erzählbücher

  • 32 Lernkarten mit Logikaufgaben

  • 1 Aufkleberbogen


Zielgruppe & Einsatzbereiche


Geeignet für:

  • Kita & Vorschule

  • Grundschule (Klassen 1–2)

  • Frühkindliche MINT-Förderung

  • Montessori-Pädagogik

Einsatz im Schulalltag:

  • Einführung in Programmierlogik

  • Förderung von logischem Denken

  • Sprachförderung durch gemeinsames Lesen

  • Teamarbeit und kommunikatives Lernen


Besonderheiten & Vorteile


  • Fördert:

    • Logisches Denken

    • Kritisches und kreatives Denken

    • Räumliche Wahrnehmung

    • Kommunikationsfähigkeit

  • Lernen durch Geschichten und Handlungsaufgaben

  • Hohe Motivation durch spielerische Herausforderungen

  • Robust, langlebig und für den täglichen Bildungseinsatz konzipiert

  • Optimal für frühe digitale Bildung ohne Technikbarrieren


Kompatibilität & Zubehörhinweise


  • Voraussetzung:

    • Cubetto Coding-Roboter (nicht enthalten)

    • Ergänzungsset Blöcke „Logik“ (nicht enthalten)

  • Kombinierbar mit weiteren Cubetto Abenteuer- und Weltpaketen

  • Kein weiteres technisches Zubehör notwendig


FAQ


Ist das Abenteuerpaket eigenständig nutzbar?
Nein, es ist eine Erweiterung und setzt den Cubetto Roboter sowie die Logik-Blöcke voraus.

Ab welchem Alter ist das Paket geeignet?
Empfohlen für Kinder ab 3 Jahren unter pädagogischer Begleitung.


Jetzt im SchulIT.Shop logisches Denken nachhaltig fördern – und Kinder spielerisch an Programmierung heranführen!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Primo Toys
Olomoucká 83
CZ-62100 Brno
support@primotoys.com


Artikelnummer: PRIMO021A-EN

Primo Cubetto ist ein kindgerechtes Lernsystem, das Kindern ab drei Jahren spielerisch und ohne Bildschirm die Grundlagen des Programmierens vermittelt und sich ideal für Bildungseinrichtungen sowie den Einsatz zu Hause eignet.

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