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Cubetto Ozean Abenteuer – Coding ohne Bildschirm

Cubetto MINT Coding Abenteuer „Der blaue Ozean“. Bildschirmfrei programmieren lernen mit Tiefsee-Spielmatte & Story. Ideal für Kita & Grundschule.

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Cubetto MINT Coding Abenteuer „Der blaue Ozean“ – Bildschirmfreies Coding für Kita & Grundschule


Das Cubetto MINT Coding Abenteuer Paket „Der blaue Ozean“ führt Kinder auf eine spannende Reise in die Tiefsee und unter die Eisberge der Ozeane – ganz ohne Bildschirm. Das Erweiterungspaket eignet sich ideal für Kitas und Grundschulen, die digitale Bildung frühzeitig, spielerisch und unabhängig von komplexer Schul-IT umsetzen möchten. Es ermöglicht Programmierlernen ohne WLAN-Lösung für Schulen oder stabile Verbindung im Klassenzimmer.


Technische Daten & Ausstattung


  • Themenwelt: Tiefsee & Ozeane

  • Abenteuer-Spielmatte aus Stoff

  • Abmessungen: ca. 94 × 94 cm

  • 36 Spielfelder, Feldgröße 15 × 15 cm

  • Packungsinhalt:

    • 1 × Kartenset (Missionen & Aufgaben)

    • 1 × Story-Buch (englische Sprache)

  • Bildschirmfreie Programmierung über Cubetto Codingboard

  • CE-konform, für den pädagogischen Einsatz entwickelt

Hinweise:

  • Keine Übertragungsraten, Frequenzen oder PoE relevant

  • Keine Netzwerk-, WLAN- oder Sicherheitsprotokolle erforderlich


Zielgruppe & Einsatzbereiche



Geeignet für:

  • Kita & Grundschule (ab ca. 4 Jahren)

  • Vorschulische Bildung und Anfangsunterricht

  • MINT-Projekttage, Medienbildung, Förderunterricht

Einsatz im Unterricht:

  • Entdeckungsreisen in die Tiefsee

  • Erkunden von Unterwasservulkanen und versunkenen Schätzen

  • Tauchgänge unter Eisberge des Nordmeeres

  • Förderung von Storytelling und algorithmischem Denken


Besonderheiten & Vorteile



  • Komplett bildschirmfreies Coding

  • Ozean- und Tiefsee-Thema fördert Neugier & Entdeckergeist

  • Unterstützt logisches Denken, Raumorientierung & Kreativität

  • Niedrige Einstiegshürde für Lehrkräfte ohne IT-Vorkenntnisse

  • Robuste Stoffmatte für den intensiven Schuleinsatz

  • Ideal für inklusive Lernumgebungen der digitalen Bildung


Kompatibilität & Zubehörhinweise



  • Nur nutzbar mit dem Cubetto Lernroboter (Basis-Set erforderlich)

  • Vollständig unabhängig von bestehender IT- und Netzwerkinfrastruktur

  • Kein zusätzliches technisches Zubehör notwendig

  • Optimal für Lernstationen und Gruppenarbeit


FAQ



Ist das Story-Buch auf Deutsch verfügbar?
Nein, das Story-Buch ist in englischer Sprache verfasst und kann auch für erste sprachliche Impulse genutzt werden.

Benötigt das Abenteuer Paket Strom oder Internet?
Nein, das Set ist vollständig offline nutzbar.


Jetzt im SchulIT.Shop entdecken – und digitale Bildung spielerisch auf Tiefsee-Expedition schicken!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Primo Toys
Olomoucká 83
CZ-62100 Brno
support@primotoys.com


Artikelnummer: PRIMO009A-DE

Primo Cubetto ist ein kindgerechtes Lernsystem, das Kindern ab drei Jahren spielerisch und ohne Bildschirm die Grundlagen des Programmierens vermittelt und sich ideal für Bildungseinrichtungen sowie den Einsatz zu Hause eignet.

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