Kitronik ARCADE für micro:bit und MakeCode Arcade
Mit dem Kitronik ARCADE für micro:bit und MakeCode Arcade wird Programmieren unmittelbar erlebbar: Schülerinnen und Schüler entwickeln eigene Computerspiele, übertragen sie auf ein echtes Handheld und erleben direkt, wie aus selbst geschriebenem Code ein spielbares Produkt entsteht.
Das programmierbare Gamer Board wurde speziell für den BBC micro:bit V2 und Microsoft MakeCode Arcade entwickelt. Die Kombination aus Steuerkreuz, Aktionstasten, Vollfarbdisplay und programmierbarer Hardware schafft einen praxisnahen Zugang zu Informatik, Coding und Game Design.
Dabei bleibt der Einstieg unkompliziert: Mit der blockbasierten Programmierung von MakeCode Arcade lassen sich erste Spiele ohne umfangreiche Programmiererfahrung entwickeln. Fortgeschrittene Lernende können anschließend mit JavaScript oder Python weiterarbeiten.
Programmieren lernen mit einem echten Handheld
Der besondere Vorteil des Kitronik ARCADE liegt in der direkten Verbindung von Software und Hardware. Statt Programmcode ausschließlich auf dem Bildschirm zu betrachten, sehen Lernende unmittelbar, wie ihr eigener Code auf einem physischen Gerät funktioniert.
Mit MakeCode Arcade können beispielsweise Spielfiguren, Bewegungen, Punkte, Gegner, Kollisionen und Spielregeln programmiert werden. Dadurch entstehen konkrete Projekte, an denen sich grundlegende Informatikkonzepte verständlich vermitteln lassen.
Der Lernweg kann dabei schrittweise aufgebaut werden:
Einstieg mit visuellen MakeCode-Blöcken
Entwicklung erster einfacher Spiele
Arbeiten mit Variablen, Schleifen und Bedingungen
Programmierung von Spielfiguren und Spielmechaniken
Beschäftigung mit Kollisionen und Punktesystemen
Erweiterung bestehender Spiele
Übergang zu JavaScript oder Python
So verbindet das Kitronik ARCADE kreatives Game Design mit strukturiertem Programmieren.
Ihre Vorteile auf einen Blick
Programmieren mit sichtbarem Ergebnis: Eigene Spiele werden direkt auf dem Handheld ausgeführt.
Für den Einstieg und Fortgeschrittene: MakeCode-Blöcke ermöglichen einen einfachen Einstieg, JavaScript und Python bieten weiterführende Möglichkeiten.
Speziell für micro:bit V2 entwickelt: Der Edge-Connector nimmt den BBC micro:bit V2 direkt auf.
1,77-Zoll-Vollfarbdisplay: Spiele und grafische Inhalte werden auf einem LCD-Display mit 160 × 128 Pixeln dargestellt.
Intuitive Bedienung: Vier Richtungs-Tasten, zwei Aktionstasten und eine Menütaste ermöglichen die Steuerung eigener Spiele.
Fünf externe Anschlussmöglichkeiten: P0, P1, P2, 3 V und GND sind an der Unterseite als Krokodilklemmen-Anschlüsse herausgeführt.
Integrierter Sound: Der Sounder des micro:bit ermöglicht Audioausgabe in selbst programmierten Spielen.
Kabelloser Betrieb möglich: Das ARCADE wird mit drei AA-Batterien betrieben.
Ergonomische Bauweise: Die rückseitigen Batteriehalter dienen gleichzeitig als Griffbereiche.
Robuster Schutz: Das mitgelieferte, bereits montierte lasergeschnittene Schutzgehäuse schützt die Platine im täglichen Einsatz.
Geeignet für Bildung und Maker-Projekte: Ideal für Informatikunterricht, Coding-AGs, Projektunterricht und selbstständige Lernprojekte.
Ab 8 Jahren: Kitronik gibt für das Produkt eine Altersempfehlung ab 8 Jahren an.
Kitronik ARCADE: Game Design trifft Informatik
Das ARCADE ist mehr als ein klassisches Eingabegerät für den micro:bit. Es bildet eine kompakte Entwicklungsplattform, mit der sich eigene digitale Spiele erstellen und unmittelbar ausprobieren lassen.
Das Steuerkreuz mit vier Richtungen ermöglicht die Bewegung von Spielfiguren. Zwei zusätzliche Aktionstasten können für Sprünge, Angriffe, Auswahlfunktionen oder andere programmierte Aktionen verwendet werden. Eine weitere Menütaste ergänzt die Bedienung.
Auf dem 1,77 Zoll großen LCD-Vollfarbdisplay mit 160 × 128 Pixeln können grafische Spielelemente und Spielinformationen dargestellt werden. Der integrierte Sounder des micro:bit ermöglicht zusätzlich akustische Rückmeldungen.
Damit erhalten Lernende ein unmittelbares Feedback auf ihren programmierten Code – eine wichtige Grundlage für motivierendes und praxisorientiertes Coding.
MakeCode Arcade: Einfacher Einstieg in die Spieleprogrammierung
Das Kitronik ARCADE ist speziell für die Verwendung mit Microsoft MakeCode Arcade ausgelegt.
MakeCode Arcade arbeitet mit visuellen Programmierblöcken, die per Drag-and-drop zu Programmen zusammengesetzt werden. Dadurch können auch Einsteiger erste Spiele entwickeln, ohne zunächst umfangreiche Syntaxkenntnisse zu benötigen.
Mit zunehmender Erfahrung können Lernende anspruchsvollere Programmierkonzepte umsetzen und auf textbasierte Programmierung mit JavaScript oder Python wechseln.
Dadurch eignet sich das System sowohl für erste Coding-Erfahrungen als auch für weiterführende Informatikprojekte.
Erweiterbar über die micro:bit-Anschlüsse
Das Kitronik ARCADE bietet nicht nur eine fertige Spieleplattform. Über fünf an der Unterseite herausgeführte Anschlüsse lassen sich zusätzliche Komponenten integrieren.
Zur Verfügung stehen:
P0
P1
P2
3 V
GND
Die Anschlüsse sind für Krokodilklemmen geeignet und ermöglichen damit die Verbindung zusätzlicher Schalter, Sensoren oder anderer Komponenten.
So kann das ARCADE über die reine Spieleentwicklung hinaus als Ausgangspunkt für eigene Hardware-Experimente verwendet werden.
Ideal für Informatikunterricht und Coding-AGs
Das Kitronik ARCADE eignet sich besonders für Unterrichtssituationen, in denen Programmierung nicht nur theoretisch vermittelt werden soll.
Informatikunterricht
Eigene Spiele bieten einen motivierenden Kontext, um zentrale Programmierkonzepte praktisch zu behandeln:
Variablen
Schleifen
Bedingungen
Ereignisse
Eingaben und Ausgaben
Spiellogik
Kollisionen
Punktesysteme
Programmabläufe
Debugging
Coding- und Gaming-AGs
In Arbeitsgemeinschaften können Schülerinnen und Schüler eigene Spiele entwickeln, bestehende Projekte verändern und ihre Ergebnisse anschließend präsentieren.
Projektunterricht
Das ARCADE eignet sich für umfangreichere Projektaufgaben rund um Game Design, Programmierung und digitale Medien.
MINT-Unterricht
Durch die Verbindung von Software, Elektronik und interaktiver Hardware lassen sich Informatik und technische Themen miteinander verbinden.
Selbstständiges Lernen
Die verfügbaren MakeCode-Arcade-Ressourcen unterstützen einen schrittweisen Einstieg und ermöglichen es Lernenden, eigene Projekte nach individuellem Kenntnisstand weiterzuentwickeln.
Technische Daten
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Produkt | Kitronik ARCADE für micro:bit und MakeCode Arcade |
| Hersteller | Kitronik |
| Modell / Bestellnummer | 56116 |
| Plattform | BBC micro:bit V2 |
| Kompatibilität | micro:bit V2 und höher laut Hersteller |
| Programmierung | Microsoft MakeCode Arcade |
| Programmiersprachen | MakeCode-Blöcke, JavaScript, Python |
| Display | LCD-Vollfarbdisplay |
| Displaygröße | 1,77 Zoll diagonal |
| Displayauflösung | 160 × 128 Pixel |
| Bedienelemente | 4 Richtungs-Tasten, 2 Aktionstasten, Menütaste |
| Externe Anschlüsse | P0, P1, P2, 3 V, GND |
| Audio | Sounder des micro:bit |
| Stromversorgung | 3 × AA-Batterien |
| Typische Batterielaufzeit | ca. 20 Stunden mit 3 × AA-Alkaline-Batterien, abhängig von der Nutzung |
| Typischer Stromverbrauch | ca. 80 mA, abhängig von der Nutzung |
| Abmessungen | 150 × 65 × 22 mm |
| Schutz | Lasergeschnittenes Schutzgehäuse |
| Altersempfehlung | ab 8 Jahren |
Lieferumfang
Im Lieferumfang enthalten:
- 1 × Kitronik ARCADE für BBC micro und MakeCode Arcade
- Lasergeschnittene Schutzgehäuseteile inklusive Befestigungsmaterial, bereits montiert
Nicht im Lieferumfang enthalten:
- BBC micro V2
- 3 × AA-Batterien
- USB Type-A auf Micro-B USB-Kabel
Was wird zusätzlich benötigt?
Für die Nutzung des Kitronik ARCADE werden folgende Komponenten benötigt:
- BBC micro V2
- 3 × AA-Batterien
- USB Type-A auf Micro-B USB-Kabel
- Microsoft MakeCode Arcade
Der BBC micro V2 wird separat in den Edge-Connector des ARCADE eingesetzt. Das ARCADE versorgt den angeschlossenen micro über den Edge-Connector mit Strom, sodass für den micro selbst keine separate Batterie erforderlich ist.
Einsatzbereiche
Das Kitronik ARCADE eignet sich für zahlreiche Bildungs- und Lernsettings:
- Informatikunterricht
- Coding-Unterricht
- MINT-Unterricht
- Programmier-AGs
- Gaming- und Game-Design-AGs
- Projektwochen
- Ganztagsangebote
- Makerspaces
- Medienzentren
- Schülerprojekte
- Homeschooling
- außerschulische Bildungsangebote
Für wen ist das Kitronik ARCADE geeignet?
Das Produkt richtet sich an Einrichtungen und Personen, die Programmierung praxisnah und kreativ vermitteln möchten.
Schulen und Lehrkräfte erhalten eine anschauliche Plattform für Coding- und Informatikprojekte.
Schulträger und Medienzentren können mit dem ARCADE eine vielseitig einsetzbare Ergänzung bestehender micro beschaffen.
Coding-AGs und Makerspaces profitieren von der Kombination aus Programmierung, Game Design und physischer Hardware.
Privatanwender, Maker und Homeschooling-Familien können eigene Spiele entwickeln und dabei Programmierkenntnisse praktisch aufbauen.
Warum Kitronik ARCADE für den Unterricht?
Der didaktische Mehrwert liegt vor allem in der unmittelbaren Rückmeldung. Lernende schreiben Code, übertragen ihn auf die Hardware und können das Ergebnis direkt ausprobieren.
Dadurch wird Programmieren zu einem sichtbaren und interaktiven Prozess. Fehler werden unmittelbar erkennbar und können gezielt analysiert und korrigiert werden.
Das unterstützt nicht nur den Erwerb technischer Kenntnisse, sondern auch problemlösendes Denken, strukturiertes Arbeiten und kreatives Entwickeln.
Häufige Fragen zum Kitronik ARCADE
Funktioniert das Kitronik ARCADE mit dem micro V1?
Nein. Das hier beschriebene Kitronik ARCADE Modell 56116 ist laut Hersteller nur mit dem BBC micro V2 beziehungsweise V2 und höher kompatibel. Ein micro V1 kann daher nicht verwendet werden.
Ist ein BBC micro im Lieferumfang enthalten?
Nein. Der BBC micro ist nicht Bestandteil des Lieferumfangs und muss separat erworben werden.
Welche micro wird benötigt?
Benötigt wird ein BBC micro V2.
Kann man mit dem Kitronik ARCADE Spiele programmieren?
Ja. Das ARCADE wurde speziell für die Verwendung mit Microsoft MakeCode Arcade entwickelt. Eigene Spiele können programmiert und anschließend auf dem Handheld ausgeführt werden.
Kann MakeCode Arcade auch ohne klassische Textprogrammierung verwendet werden?
Ja. MakeCode Arcade ermöglicht die Programmierung mit visuellen Blöcken. Die Blöcke werden per Drag-and-drop zu einem Programm zusammengesetzt.
Unterstützt das Kitronik ARCADE Python?
Ja. MakeCode Arcade unterstützt neben der Blockprogrammierung auch textbasierte Programmierung mit Python und JavaScript.
Welche Bedienelemente besitzt das ARCADE?
Das Gerät verfügt über ein Steuerkreuz mit vier Richtungen, zwei Aktionstasten sowie eine zusätzliche Menütaste.
Welche Displayauflösung besitzt das Kitronik ARCADE?
Das integrierte LCD-Vollfarbdisplay besitzt eine Auflösung von 160 × 128 Pixeln und eine Bildschirmdiagonale von 1,77 Zoll.
Wie wird das Kitronik ARCADE mit Strom versorgt?
Das ARCADE wird mit drei AA-Batterien betrieben. Die Batteriehalter befinden sich auf der Rückseite und dienen gleichzeitig als ergonomische Griffe.
Wie lange halten die Batterien?
Kitronik gibt bei Verwendung von drei AA-Alkaline-Batterien eine typische Batterielaufzeit von etwa 20 Stunden an. Die tatsächliche Laufzeit hängt von der Nutzung ab.
Können zusätzliche Komponenten angeschlossen werden?
Ja. Über die herausgeführten Anschlüsse P0, P1, P2, 3 V und GND können zusätzliche Schalter und andere Komponenten über Krokodilklemmen angeschlossen werden.
Ist ein Schutzgehäuse enthalten?
Ja. Das ARCADE wird mit einem lasergeschnittenen Schutzgehäuse geliefert, das bereits montiert und am Gerät angebracht ist.
Ab welchem Alter ist das Kitronik ARCADE geeignet?
Kitronik führt das Produkt mit einer Altersempfehlung ab 8 Jahren.
Technisches Lernen mit spielerischem Zugang
Das Kitronik ARCADE verbindet Coding, Game Design und Hardware in einem kompakten Lernsystem. Der direkte Zusammenhang zwischen geschriebenem Programm und spielbarem Ergebnis schafft einen anschaulichen Zugang zur Programmierung und bietet gleichzeitig Raum für anspruchsvollere Projekte.
Für Schulen, Coding-AGs, Makerspaces und private Lernumgebungen ist das ARCADE damit eine praxisorientierte Ergänzung für die Arbeit mit dem BBC micro V2.
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Mit dem Kitronik ARCADE für micro und MakeCode Arcade werden eigene Spiele vom Programmierprojekt zum interaktiven Handheld-Erlebnis. Eine passende Lösung für Informatikunterricht, MINT-Projekte, Coding-AGs und kreatives Lernen mit dem BBC micro.
Hinweis: BBC micro V2, Batterien und USB-Kabel sind separat erforderlich.
Weitere Informationen finden Sie unter: https://resources.kitronik.co.uk/pdf/56116-kitronik-micro-bit-shield-makecode-arcade-datasheet.pdf
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller
Kitronik Ltd
Unit 12a, Glaisdale Point, Glaisdale Parkway
Nottingham, UK. NG8 4GP
EU-Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de
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