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Kitronik ARCADE for micro:bit and MakeCode Arcade – Handheld Game Shield

Kitronik ARCADE for micro:bit and MakeCode Arcade: Verwandelt den BBC micro:bit in eine vollfarbige Retro-Spielkonsole! Mit LCD-Display, Steuerkreuz, Buttons, Sound & Vibrationsmotor. Perfekt zum Spiele-Programmieren in MakeCode Arcade & Python!

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Kitronik ARCADE für micro:bit und MakeCode Arcade


Mit dem Kitronik ARCADE für micro:bit und MakeCode Arcade wird Programmieren unmittelbar erlebbar: Schülerinnen und Schüler entwickeln eigene Computerspiele, übertragen sie auf ein echtes Handheld und erleben direkt, wie aus selbst geschriebenem Code ein spielbares Produkt entsteht.

Das programmierbare Gamer Board wurde speziell für den BBC micro:bit V2 und Microsoft MakeCode Arcade entwickelt. Die Kombination aus Steuerkreuz, Aktionstasten, Vollfarbdisplay und programmierbarer Hardware schafft einen praxisnahen Zugang zu Informatik, Coding und Game Design.

Dabei bleibt der Einstieg unkompliziert: Mit der blockbasierten Programmierung von MakeCode Arcade lassen sich erste Spiele ohne umfangreiche Programmiererfahrung entwickeln. Fortgeschrittene Lernende können anschließend mit JavaScript oder Python weiterarbeiten.


Programmieren lernen mit einem echten Handheld


Der besondere Vorteil des Kitronik ARCADE liegt in der direkten Verbindung von Software und Hardware. Statt Programmcode ausschließlich auf dem Bildschirm zu betrachten, sehen Lernende unmittelbar, wie ihr eigener Code auf einem physischen Gerät funktioniert.

Mit MakeCode Arcade können beispielsweise Spielfiguren, Bewegungen, Punkte, Gegner, Kollisionen und Spielregeln programmiert werden. Dadurch entstehen konkrete Projekte, an denen sich grundlegende Informatikkonzepte verständlich vermitteln lassen.

Der Lernweg kann dabei schrittweise aufgebaut werden:

  • Einstieg mit visuellen MakeCode-Blöcken

  • Entwicklung erster einfacher Spiele

  • Arbeiten mit Variablen, Schleifen und Bedingungen

  • Programmierung von Spielfiguren und Spielmechaniken

  • Beschäftigung mit Kollisionen und Punktesystemen

  • Erweiterung bestehender Spiele

  • Übergang zu JavaScript oder Python

So verbindet das Kitronik ARCADE kreatives Game Design mit strukturiertem Programmieren.


Ihre Vorteile auf einen Blick


  • Programmieren mit sichtbarem Ergebnis: Eigene Spiele werden direkt auf dem Handheld ausgeführt.

  • Für den Einstieg und Fortgeschrittene: MakeCode-Blöcke ermöglichen einen einfachen Einstieg, JavaScript und Python bieten weiterführende Möglichkeiten.

  • Speziell für micro:bit V2 entwickelt: Der Edge-Connector nimmt den BBC micro:bit V2 direkt auf.

  • 1,77-Zoll-Vollfarbdisplay: Spiele und grafische Inhalte werden auf einem LCD-Display mit 160 × 128 Pixeln dargestellt.

  • Intuitive Bedienung: Vier Richtungs-Tasten, zwei Aktionstasten und eine Menütaste ermöglichen die Steuerung eigener Spiele.

  • Fünf externe Anschlussmöglichkeiten: P0, P1, P2, 3 V und GND sind an der Unterseite als Krokodilklemmen-Anschlüsse herausgeführt.

  • Integrierter Sound: Der Sounder des micro:bit ermöglicht Audioausgabe in selbst programmierten Spielen.

  • Kabelloser Betrieb möglich: Das ARCADE wird mit drei AA-Batterien betrieben.

  • Ergonomische Bauweise: Die rückseitigen Batteriehalter dienen gleichzeitig als Griffbereiche.

  • Robuster Schutz: Das mitgelieferte, bereits montierte lasergeschnittene Schutzgehäuse schützt die Platine im täglichen Einsatz.

  • Geeignet für Bildung und Maker-Projekte: Ideal für Informatikunterricht, Coding-AGs, Projektunterricht und selbstständige Lernprojekte.

  • Ab 8 Jahren: Kitronik gibt für das Produkt eine Altersempfehlung ab 8 Jahren an.


Kitronik ARCADE: Game Design trifft Informatik


Das ARCADE ist mehr als ein klassisches Eingabegerät für den micro:bit. Es bildet eine kompakte Entwicklungsplattform, mit der sich eigene digitale Spiele erstellen und unmittelbar ausprobieren lassen.

Das Steuerkreuz mit vier Richtungen ermöglicht die Bewegung von Spielfiguren. Zwei zusätzliche Aktionstasten können für Sprünge, Angriffe, Auswahlfunktionen oder andere programmierte Aktionen verwendet werden. Eine weitere Menütaste ergänzt die Bedienung.

Auf dem 1,77 Zoll großen LCD-Vollfarbdisplay mit 160 × 128 Pixeln können grafische Spielelemente und Spielinformationen dargestellt werden. Der integrierte Sounder des micro:bit ermöglicht zusätzlich akustische Rückmeldungen.

Damit erhalten Lernende ein unmittelbares Feedback auf ihren programmierten Code – eine wichtige Grundlage für motivierendes und praxisorientiertes Coding.


MakeCode Arcade: Einfacher Einstieg in die Spieleprogrammierung


Das Kitronik ARCADE ist speziell für die Verwendung mit Microsoft MakeCode Arcade ausgelegt.

MakeCode Arcade arbeitet mit visuellen Programmierblöcken, die per Drag-and-drop zu Programmen zusammengesetzt werden. Dadurch können auch Einsteiger erste Spiele entwickeln, ohne zunächst umfangreiche Syntaxkenntnisse zu benötigen.

Mit zunehmender Erfahrung können Lernende anspruchsvollere Programmierkonzepte umsetzen und auf textbasierte Programmierung mit JavaScript oder Python wechseln.

Dadurch eignet sich das System sowohl für erste Coding-Erfahrungen als auch für weiterführende Informatikprojekte.


Erweiterbar über die micro:bit-Anschlüsse


Das Kitronik ARCADE bietet nicht nur eine fertige Spieleplattform. Über fünf an der Unterseite herausgeführte Anschlüsse lassen sich zusätzliche Komponenten integrieren.

Zur Verfügung stehen:

  • P0

  • P1

  • P2

  • 3 V

  • GND

Die Anschlüsse sind für Krokodilklemmen geeignet und ermöglichen damit die Verbindung zusätzlicher Schalter, Sensoren oder anderer Komponenten.

So kann das ARCADE über die reine Spieleentwicklung hinaus als Ausgangspunkt für eigene Hardware-Experimente verwendet werden.


Ideal für Informatikunterricht und Coding-AGs


Das Kitronik ARCADE eignet sich besonders für Unterrichtssituationen, in denen Programmierung nicht nur theoretisch vermittelt werden soll.


Informatikunterricht

Eigene Spiele bieten einen motivierenden Kontext, um zentrale Programmierkonzepte praktisch zu behandeln:

  • Variablen

  • Schleifen

  • Bedingungen

  • Ereignisse

  • Eingaben und Ausgaben

  • Spiellogik

  • Kollisionen

  • Punktesysteme

  • Programmabläufe

  • Debugging


Coding- und Gaming-AGs

In Arbeitsgemeinschaften können Schülerinnen und Schüler eigene Spiele entwickeln, bestehende Projekte verändern und ihre Ergebnisse anschließend präsentieren.


Projektunterricht

Das ARCADE eignet sich für umfangreichere Projektaufgaben rund um Game Design, Programmierung und digitale Medien.


MINT-Unterricht

Durch die Verbindung von Software, Elektronik und interaktiver Hardware lassen sich Informatik und technische Themen miteinander verbinden.


Selbstständiges Lernen

Die verfügbaren MakeCode-Arcade-Ressourcen unterstützen einen schrittweisen Einstieg und ermöglichen es Lernenden, eigene Projekte nach individuellem Kenntnisstand weiterzuentwickeln.


Technische Daten


EigenschaftDetails
ProduktKitronik ARCADE für micro:bit und MakeCode Arcade
HerstellerKitronik
Modell / Bestellnummer56116
PlattformBBC micro:bit V2
Kompatibilitätmicro:bit V2 und höher laut Hersteller
ProgrammierungMicrosoft MakeCode Arcade
ProgrammiersprachenMakeCode-Blöcke, JavaScript, Python
DisplayLCD-Vollfarbdisplay
Displaygröße1,77 Zoll diagonal
Displayauflösung160 × 128 Pixel
Bedienelemente4 Richtungs-Tasten, 2 Aktionstasten, Menütaste
Externe AnschlüsseP0, P1, P2, 3 V, GND
AudioSounder des micro:bit
Stromversorgung3 × AA-Batterien
Typische Batterielaufzeitca. 20 Stunden mit 3 × AA-Alkaline-Batterien, abhängig von der Nutzung
Typischer Stromverbrauchca. 80 mA, abhängig von der Nutzung
Abmessungen150 × 65 × 22 mm
SchutzLasergeschnittenes Schutzgehäuse
Altersempfehlungab 8 Jahren


Lieferumfang


Im Lieferumfang enthalten:

  • 1 × Kitronik ARCADE für BBC micro und MakeCode Arcade
  • Lasergeschnittene Schutzgehäuseteile inklusive Befestigungsmaterial, bereits montiert

Nicht im Lieferumfang enthalten:

  • BBC micro V2
  • 3 × AA-Batterien
  • USB Type-A auf Micro-B USB-Kabel


Was wird zusätzlich benötigt?


Für die Nutzung des Kitronik ARCADE werden folgende Komponenten benötigt:

  1. BBC micro V2
  2. 3 × AA-Batterien
  3. USB Type-A auf Micro-B USB-Kabel
  4. Microsoft MakeCode Arcade

Der BBC micro V2 wird separat in den Edge-Connector des ARCADE eingesetzt. Das ARCADE versorgt den angeschlossenen micro über den Edge-Connector mit Strom, sodass für den micro selbst keine separate Batterie erforderlich ist.


Einsatzbereiche


Das Kitronik ARCADE eignet sich für zahlreiche Bildungs- und Lernsettings:

  • Informatikunterricht
  • Coding-Unterricht
  • MINT-Unterricht
  • Programmier-AGs
  • Gaming- und Game-Design-AGs
  • Projektwochen
  • Ganztagsangebote
  • Makerspaces
  • Medienzentren
  • Schülerprojekte
  • Homeschooling
  • außerschulische Bildungsangebote


Für wen ist das Kitronik ARCADE geeignet?


Das Produkt richtet sich an Einrichtungen und Personen, die Programmierung praxisnah und kreativ vermitteln möchten.

Schulen und Lehrkräfte erhalten eine anschauliche Plattform für Coding- und Informatikprojekte.

Schulträger und Medienzentren können mit dem ARCADE eine vielseitig einsetzbare Ergänzung bestehender micro beschaffen.

Coding-AGs und Makerspaces profitieren von der Kombination aus Programmierung, Game Design und physischer Hardware.

Privatanwender, Maker und Homeschooling-Familien können eigene Spiele entwickeln und dabei Programmierkenntnisse praktisch aufbauen.


Warum Kitronik ARCADE für den Unterricht?


Der didaktische Mehrwert liegt vor allem in der unmittelbaren Rückmeldung. Lernende schreiben Code, übertragen ihn auf die Hardware und können das Ergebnis direkt ausprobieren.

Dadurch wird Programmieren zu einem sichtbaren und interaktiven Prozess. Fehler werden unmittelbar erkennbar und können gezielt analysiert und korrigiert werden.

Das unterstützt nicht nur den Erwerb technischer Kenntnisse, sondern auch problemlösendes Denken, strukturiertes Arbeiten und kreatives Entwickeln.


Häufige Fragen zum Kitronik ARCADE


Funktioniert das Kitronik ARCADE mit dem micro V1?

Nein. Das hier beschriebene Kitronik ARCADE Modell 56116 ist laut Hersteller nur mit dem BBC micro V2 beziehungsweise V2 und höher kompatibel. Ein micro V1 kann daher nicht verwendet werden.


Ist ein BBC micro im Lieferumfang enthalten?

Nein. Der BBC micro ist nicht Bestandteil des Lieferumfangs und muss separat erworben werden.


Welche micro wird benötigt?

Benötigt wird ein BBC micro V2.


Kann man mit dem Kitronik ARCADE Spiele programmieren?

Ja. Das ARCADE wurde speziell für die Verwendung mit Microsoft MakeCode Arcade entwickelt. Eigene Spiele können programmiert und anschließend auf dem Handheld ausgeführt werden.


Kann MakeCode Arcade auch ohne klassische Textprogrammierung verwendet werden?

Ja. MakeCode Arcade ermöglicht die Programmierung mit visuellen Blöcken. Die Blöcke werden per Drag-and-drop zu einem Programm zusammengesetzt.


Unterstützt das Kitronik ARCADE Python?

Ja. MakeCode Arcade unterstützt neben der Blockprogrammierung auch textbasierte Programmierung mit Python und JavaScript.


Welche Bedienelemente besitzt das ARCADE?

Das Gerät verfügt über ein Steuerkreuz mit vier Richtungen, zwei Aktionstasten sowie eine zusätzliche Menütaste.


Welche Displayauflösung besitzt das Kitronik ARCADE?

Das integrierte LCD-Vollfarbdisplay besitzt eine Auflösung von 160 × 128 Pixeln und eine Bildschirmdiagonale von 1,77 Zoll.


Wie wird das Kitronik ARCADE mit Strom versorgt?

Das ARCADE wird mit drei AA-Batterien betrieben. Die Batteriehalter befinden sich auf der Rückseite und dienen gleichzeitig als ergonomische Griffe.


Wie lange halten die Batterien?

Kitronik gibt bei Verwendung von drei AA-Alkaline-Batterien eine typische Batterielaufzeit von etwa 20 Stunden an. Die tatsächliche Laufzeit hängt von der Nutzung ab.


Können zusätzliche Komponenten angeschlossen werden?

Ja. Über die herausgeführten Anschlüsse P0, P1, P2, 3 V und GND können zusätzliche Schalter und andere Komponenten über Krokodilklemmen angeschlossen werden.


Ist ein Schutzgehäuse enthalten?

Ja. Das ARCADE wird mit einem lasergeschnittenen Schutzgehäuse geliefert, das bereits montiert und am Gerät angebracht ist.


Ab welchem Alter ist das Kitronik ARCADE geeignet?

Kitronik führt das Produkt mit einer Altersempfehlung ab 8 Jahren.


Technisches Lernen mit spielerischem Zugang


Das Kitronik ARCADE verbindet Coding, Game Design und Hardware in einem kompakten Lernsystem. Der direkte Zusammenhang zwischen geschriebenem Programm und spielbarem Ergebnis schafft einen anschaulichen Zugang zur Programmierung und bietet gleichzeitig Raum für anspruchsvollere Projekte.

Für Schulen, Coding-AGs, Makerspaces und private Lernumgebungen ist das ARCADE damit eine praxisorientierte Ergänzung für die Arbeit mit dem BBC micro V2.


Jetzt Kitronik ARCADE im SchulIT.Shop entdecken!

Mit dem Kitronik ARCADE für micro und MakeCode Arcade werden eigene Spiele vom Programmierprojekt zum interaktiven Handheld-Erlebnis. Eine passende Lösung für Informatikunterricht, MINT-Projekte, Coding-AGs und kreatives Lernen mit dem BBC micro.

Hinweis: BBC micro V2, Batterien und USB-Kabel sind separat erforderlich.


Weitere Informationen finden Sie unter: https://resources.kitronik.co.uk/pdf/56116-kitronik-micro-bit-shield-makecode-arcade-datasheet.pdf


Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller 
Kitronik Ltd 
Unit 12a, Glaisdale Point, Glaisdale Parkway 
Nottingham, UK. NG8 4GP

EU-Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de




Artikelnummer: 56116-KIT

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