Kitronik Arcade für micro:bit – Klassensatz für MakeCode Arcade
Mit dem Kitronik Arcade für micro:bit – Klassensatz wird Programmieren zum praktischen Game-Design-Projekt. Schülerinnen und Schüler entwickeln eigene Spiele, testen sie direkt auf einem Handheld und erleben unmittelbar, wie aus selbst geschriebenem Code ein spielbares Ergebnis entsteht.
Der Klassensatz enthält 10 Kitronik ARCADE Gamepads, passende USB-Kabel, Batterien, Schutzlösungen und eine robuste, wiederverwendbare Aufbewahrungslösung. Damit steht eine durchdachte Hardwarebasis für Informatikunterricht, Coding-AGs, MINT-Projekte und schulische Programmierkurse zur Verfügung.
Wichtig für die Planung: Die 10 benötigten BBC micro:bit Boards sind nicht im Lieferumfang enthalten und müssen separat beschafft werden.
Ihre Vorteile auf einen Blick
10 ARCADE Gamepads für den Einsatz mit bis zu 10 Lernenden
Entwickelt für BBC micro:bit V2 und MakeCode Arcade
Programmieren und Entwickeln eigener Computerspiele
Großes 1,77-Zoll-Farbdisplay für die direkte Darstellung der Spiele
D-Pad, Aktionstasten und Menü-Taste für eine intuitive Bedienung
MakeCode Arcade ermöglicht einen einfachen Einstieg über visuelle Blockprogrammierung
Zusätzlich Programmierung mit JavaScript und Python
5 Krokodilklemmen-Anschlüsse für eigene Erweiterungen
Vorgefertigte Lasercut-Schutzgehäuse für alle 10 Arcade-Geräte
Zusätzliche Mikrofaser-Schutzhüllen für die Aufbewahrung
10 USB-Noodle-Kabel im Lieferumfang enthalten
40er-Pack AA-Batterien enthalten
Robuste und wiederverwendbare Gratnells-Aufbewahrungslösung
Ideal für Informatikunterricht, Coding-AGs, MINT und Projektarbeit
Programmieren lernen mit echten Spielen
Programmieren wird besonders greifbar, wenn der entwickelte Code unmittelbar ein sichtbares und spielbares Ergebnis erzeugt. Genau hier setzt das Kitronik Arcade für micro:bit an.
Statt Programme ausschließlich am Computer auszuführen, können Lernende eigene Spiele entwickeln und anschließend auf einem physischen Handheld ausprobieren. Das Ergebnis ihrer Programmierarbeit wird dadurch direkt erfahrbar.
Mit MakeCode Arcade steht dafür eine speziell auf die Entwicklung einfacher und komplexer 2D-Spiele ausgerichtete Programmierumgebung zur Verfügung. Der Einstieg erfolgt über grafische Blöcke, die per Drag-and-drop zu Programmen zusammengesetzt werden.
Dadurch können auch Programmieranfänger erste Spiele entwickeln, während fortgeschrittene Lernende ihre Projekte mit JavaScript oder Python weiter ausbauen können.
10er-Klassensatz für Unterricht und Coding-AGs
Der Kitronik Arcade Class Pack wurde speziell für den Einsatz mit mehreren Lernenden konzipiert.
Im Set befinden sich 10 Arcade Gamepads, sodass eine Unterrichtsgruppe mit bis zu zehn Geräten ausgestattet werden kann. Die Hardware wird zusammen mit Kabeln, Batterien, Schutzlösungen und einer zentralen Aufbewahrungslösung geliefert.
Besonders für Schulen ist diese Zusammenstellung praktisch: Nach dem Unterricht können die Geräte gesammelt in der mitgelieferten Gratnells-Box aufbewahrt werden. Die einzelnen Arcade-Geräte verfügen zusätzlich über vorinstallierte Lasercut-Schutzgehäuse und jeweils eine weiche Mikrofaser-Schutzhülle.
Das erleichtert die Organisation bei wiederkehrenden Unterrichtseinheiten und reduziert den Aufwand bei Transport und Lagerung.
MakeCode Arcade: Vom Blockcode zum eigenen Spiel
Microsoft MakeCode Arcade bildet die zentrale Programmierumgebung für das Kitronik ARCADE.
Die visuelle Blockprogrammierung ermöglicht einen niedrigschwelligen Einstieg in die Spieleentwicklung. Programmierbefehle werden zu logischen Abläufen kombiniert, sodass erste Spielideen ohne umfangreiche Vorkenntnisse umgesetzt werden können.
Dabei lassen sich unter anderem grundlegende Informatikkonzepte praktisch vermitteln:
Variablen
Schleifen
Bedingungen
Ereignisse
Steuerung
Punkte- und Lebenssysteme
Spielfiguren
Kollisionen
Spielabläufe
einfache mathematische Konzepte
Grafik und Animation
Problemlösung und Debugging
Fortgeschrittene Lernende können von der Blockprogrammierung zu JavaScript oder Python wechseln und ihre Kenntnisse in textbasierter Programmierung vertiefen.
Farbdisplay und physische Bedienelemente
Das Kitronik ARCADE verfügt über ein 1,77-Zoll-Farbdisplay, auf dem die entwickelten Spiele direkt ausgeführt werden können.
Für die Steuerung stehen ein klassisches D-Pad mit vier Richtungen, zwei Aktionstasten sowie eine Menü-Taste zur Verfügung. Dadurch können Spiele nicht nur programmiert, sondern auch direkt über physische Eingaben bedient werden.
Der integrierte Sounder des BBC micro:bit ermöglicht zusätzlich die Ausgabe von Sounds.
Diese Kombination aus Bildschirm, Bedienelementen, Programmcode und direkter Ausgabe schafft eine anschauliche Verbindung zwischen Informatik und Hardware.
Eigene Erweiterungen über den micro:bit
Das Kitronik ARCADE ist nicht ausschließlich für Spiele vorgesehen.
Über fünf Krokodilklemmen-Anschlüsse können zusätzliche Komponenten angeschlossen werden. Herausgeführt werden die BBC-micro:bit-Anschlüsse P0, P1, P2, 3V und GND.
Dadurch können beispielsweise eigene Schalter, Sensoren oder andere elektronische Komponenten in Projekte integriert werden.
So kann aus einem klassischen Spieleprojekt ein erweitertes Coding- und Elektronikprojekt entstehen.
Durchdachte Ausstattung für den Schulalltag
Ein Klassensatz muss nicht nur technisch funktionieren, sondern auch einfach zu organisieren und dauerhaft einsetzbar sein.
Dafür bringt das Kitronik Class Pack bereits mehrere praktische Komponenten mit.
Alle zehn Arcade-Geräte werden mit einem Lasercut-Schutzgehäuse geliefert. Zusätzlich befinden sich zehn Mikrofaser-Schutzhüllen im Lieferumfang, die beim Lagern vor Kratzern und Abrieb schützen.
Die gesamte Ausstattung wird in einer wiederverwendbaren Gratnells-Aufbewahrungsbox mit Deckel geliefert. Dadurch können die Geräte zentral gelagert und für unterschiedliche Unterrichtsgruppen wiederverwendet werden.
Umfangreiches Lern- und Unterrichtsmaterial
Für MakeCode Arcade steht eine umfangreiche Auswahl an Lernressourcen zur Verfügung. Dazu gehören unter anderem Tutorials, Beispielprojekte, Programmierkurse, Unterrichtsmaterialien und Coding-Karten.
Damit lässt sich der Klassensatz sowohl für einzelne Unterrichtseinheiten als auch für länger angelegte Projekte einsetzen.
Lehrkräfte können beispielsweise mit einfachen Spielideen beginnen und die Aufgaben anschließend schrittweise erweitern. Bereits vorhandene Spiele können analysiert, verändert und um eigene Funktionen ergänzt werden.
Das ermöglicht einen projektorientierten Zugang zur Programmierung.
Einsatzbereiche
Informatikunterricht
Der Klassensatz eignet sich für die Vermittlung grundlegender Programmierkonzepte und kann insbesondere für praktische Coding-Aufgaben eingesetzt werden.
Coding- und Robotik-AGs
In Arbeitsgemeinschaften können Schülerinnen und Schüler eigene Spiele entwickeln, bestehende Projekte verändern und ihre Programmierkenntnisse selbstständig erweitern.
MINT-Unterricht
Die Verbindung aus Software, Hardware, Grafik und Elektronik schafft Anknüpfungspunkte für fächerübergreifende MINT-Projekte.
Projektwochen
Das Game-Design eignet sich besonders für projektorientiertes Lernen. Von der ersten Spielidee bis zum fertigen Prototyp kann ein vollständiges digitales Produkt entwickelt werden.
Medienzentren und schulische Verleihsysteme
Durch die zentrale Aufbewahrung und die zehn identisch ausgestatteten Geräte eignet sich der Klassensatz auch für Einrichtungen, die Technik für unterschiedliche Lerngruppen bereitstellen.
Homeschooling und Maker-Projekte
Auch außerhalb der Schule bietet der Klassensatz eine umfangreiche Plattform für die Entwicklung eigener Spiele und Programmierprojekte.
Für wen ist der Kitronik Arcade Klassensatz geeignet?
Der Kitronik Arcade für micro:bit – Klassensatz richtet sich insbesondere an:
Schulen und Bildungseinrichtungen
Lehrkräfte für Informatik und Technik
Schulträger und Medienzentren
Coding- und MINT-AGs
außerschulische Bildungseinrichtungen
Maker-Spaces
Homeschooling
private Programmier- und Game-Design-Projekte
Der Klassensatz ist besonders interessant, wenn mehrere Lernende gleichzeitig mit eigener Hardware arbeiten sollen.
| Merkmal | Details |
|---|---|
| Produkt | Kitronik Arcade for micro – Class Pack |
| Hersteller | Kitronik |
| Einsatz | Unterricht, Coding-AG, MINT, Game Design |
| Anzahl Arcade-Geräte | 10 |
| Kompatible Plattform | BBC micro V2 |
| Programmierumgebung | Microsoft MakeCode Arcade |
| Weitere Programmiersprachen | JavaScript, Python |
| Display | 1,77 Zoll LCD, Vollfarbe |
| Steuerung | 4-Wege-D-Pad |
| Aktionstasten | 2 |
| Menü-Taste | 1 |
| Ein-/Ausschalter | Ja |
| Erweiterungsanschlüsse | P0, P1, P2, 3V, GND |
| Anschlussart Erweiterungen | Krokodilklemmen |
| Sound | Integrierter Sounder des BBC micro |
| Stromversorgung | 3 × AA pro Arcade-Gerät |
| Schutz | Lasercut-Schutzgehäuse + Mikrofaser-Schutzhülle |
| Aufbewahrung | Wiederverwendbare Gratnells-Aufbewahrungsbox |
Lieferumfang
Der Klassensatz enthält:
- 10 × Kitronik ARCADE für micro und MakeCode Arcade
- 10 × 1 m USB Type-A auf Micro-B USB Noodle Cable
- 1 × Pro-Elec Alkaline AA 40er-Pack
- 1 × Gratnells Clip-on Lid für F Range
- 1 × Gratnells Storage Tray F1 Shallow Tray
- 10 × Drawstring Microfibre Protective Soft Cases
- 10 × vorinstallierte Lasercut-Schutzgehäuse
Was wird zusätzlich benötigt?
Für den vollständigen Betrieb werden zusätzlich benötigt:
- 10 × BBC micro
- Microsoft MakeCode Arcade Editor
Die BBC micro Boards sind nicht Bestandteil dieses Klassensatzes.
Das ist insbesondere bei der Beschaffung für Schulen wichtig: Für einen vollständigen 10-Arbeitsplatz-Aufbau müssen zehn kompatible micro Boards separat eingeplant werden.
Häufig gestellte Fragen
Was ist im Kitronik Arcade Klassensatz enthalten?
Der Klassensatz enthält zehn Kitronik ARCADE Gamepads, zehn USB-Kabel, einen 40er-Pack AA-Batterien, zehn Mikrofaser-Schutzhüllen, zehn vorinstallierte Lasercut-Schutzgehäuse sowie eine wiederverwendbare Gratnells-Aufbewahrungsbox.
Sind BBC micro Boards im Klassensatz enthalten?
Nein. Die zehn benötigten BBC micro Boards sind nicht im Lieferumfang enthalten und müssen separat beschafft werden.
Wie viele Schülerinnen und Schüler können gleichzeitig mit dem Set arbeiten?
Der Klassensatz enthält zehn ARCADE Gamepads und ist damit für den gleichzeitigen Einsatz von bis zu zehn Lernenden mit jeweils einem Gerät ausgelegt.
Welche micro Version wird benötigt?
Laut Produktdaten ist das Kitronik ARCADE für die Verwendung mit dem BBC micro V2 vorgesehen.
Was ist MakeCode Arcade?
MakeCode Arcade ist eine Programmierumgebung, mit der eigene 2D-Spiele entwickelt werden können. Der Einstieg erfolgt über visuelle Programmierblöcke. Zusätzlich stehen textbasierte Programmiersprachen wie JavaScript und Python zur Verfügung.
Kann man mit dem Kitronik Arcade eigene Spiele programmieren?
Ja. Das ARCADE wurde speziell dafür entwickelt, eigene Spiele mit MakeCode Arcade zu erstellen und diese anschließend auf dem Handheld auszuführen.
Kann Python für die Spieleprogrammierung verwendet werden?
Ja. MakeCode Arcade unterstützt neben der visuellen Blockprogrammierung auch Python und JavaScript.
Welche Bedienelemente besitzt das Kitronik ARCADE?
Das Gerät verfügt über ein Vier-Wege-D-Pad, zwei Aktionstasten und eine Menü-Taste. Zusätzlich steht ein 1,77-Zoll-Farbdisplay zur Verfügung.
Kann das Arcade-Gerät erweitert werden?
Ja. Über fünf Krokodilklemmen-Anschlüsse werden die Pins P0, P1, P2, 3V und GND des micro zugänglich gemacht. Dadurch können weitere Komponenten und eigene Eingaben integriert werden.
Wie wird das Kitronik ARCADE mit Strom versorgt?
Jedes Arcade-Gerät wird mit drei AA-Batterien betrieben. Im Klassensatz befindet sich ein 40er-Pack AA-Batterien.
Ist eine Aufbewahrungslösung im Lieferumfang enthalten?
Ja. Die zehn Arcade-Geräte werden gemeinsam in einer wiederverwendbaren Gratnells-Aufbewahrungslösung geliefert. Zusätzlich verfügt jedes Gerät über eine Schutzlösung und eine eigene Mikrofaser-Schutzhülle.
Eignet sich der Klassensatz für den Informatikunterricht?
Ja. Die Kombination aus visueller Programmierung, Game Design, Hardware und direkter Ausgabe auf einem Handheld eignet sich besonders für praxisorientierte Informatik-, Coding- und MINT-Unterrichtseinheiten.
Warum der Kitronik Arcade Klassensatz für Schulen interessant ist
Ein guter Coding-Klassensatz muss mehr bieten als einzelne Programmiergeräte. Entscheidend ist, dass Lehrkräfte die Hardware unkompliziert in mehreren Lerngruppen einsetzen, sicher lagern und für unterschiedliche Projekte wiederverwenden können.
Der Kitronik Arcade für micro – Klassensatz verbindet genau diese Anforderungen mit einem motivierenden Lernkonzept.
Zehn identische Geräte ermöglichen paralleles Arbeiten. Die Schutzgehäuse und Schutzhüllen unterstützen eine organisierte Lagerung. Die Gratnells-Box sorgt für eine zentrale Aufbewahrung. Gleichzeitig eröffnet MakeCode Arcade einen niedrigschwelligen Einstieg in die Programmierung und bietet mit Python und JavaScript Möglichkeiten für weiterführende Aufgaben.
Damit eignet sich das Schulpaket sowohl für einzelne Unterrichtsstunden als auch für längerfristige Coding-Projekte.
Jetzt Game Design im Unterricht einsetzen!
Mit dem Kitronik Arcade für micro – Klassensatz verbinden Schülerinnen und Schüler Programmierung mit einem unmittelbar sichtbaren und spielbaren Ergebnis.
Eigene Spielideen entwickeln, Code schreiben, testen, Fehler finden und das Ergebnis anschließend auf einem echten Handheld ausprobieren: Der Klassensatz schafft eine praxisnahe Lernumgebung für Informatik, Coding, Game Design und MINT.
Jetzt im SchulIT.Shop entdecken und den Einstieg in die Spieleprogrammierung mit micro und MakeCode Arcade vorbereiten.
Weitere Informationen finden Sie unter: https://resources.kitronik.co.uk/pdf/56116-kitronik-micro-bit-shield-makecode-arcade-datasheet.pdf
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller
Kitronik Ltd
Unit 12a, Glaisdale Point, Glaisdale Parkway
Nottingham, UK. NG8 4GP
EU-Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de
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