Kitronik Craft & Code für BBC micro:bit – Kreatives STEAM-Bastelset zum Programmieren und Gestalten
Programmieren muss nicht am Bildschirm beginnen. Oft entstehen die spannendsten Lernmomente dann, wenn Kreativität, Handwerk und digitale Technik zusammenkommen.
Mit dem Kitronik Craft & Code für BBC micro:bit gestalten Schülerinnen und Schüler eigene Modelle aus Papier, Karton oder anderen Bastelmaterialien und bringen diese anschließend mit Licht, Motoren oder Bewegungen zum Leben. So wird Programmieren greifbar, kreativ und leicht verständlich.
Ob im Kunstunterricht, im Werkraum, in der Informatik oder im fächerübergreifenden MINT-Unterricht – das Set eröffnet vielfältige Möglichkeiten, digitale Kompetenzen spielerisch und praxisnah zu fördern. Dank der intuitiven Programmierung mit Microsoft MakeCode gelingt der Einstieg bereits ab einem Alter von etwa acht Jahren.
Digitale Bildung entfaltet ihr volles Potenzial, wenn Programmierung nicht isoliert vermittelt wird, sondern als Werkzeug für kreative Projekte dient.
Genau hier setzt das Kitronik Craft & Code an. Das Set verbindet Basteln, Konstruieren und Programmieren zu einem ganzheitlichen Lernerlebnis. Schülerinnen und Schüler erleben unmittelbar, wie ihre selbst gestalteten Modelle durch selbst geschriebene Programme auf Licht, Berührungen oder Bewegungen reagieren.
Lehrkräfte profitieren gleichzeitig von einem klar strukturierten Einstieg mit ausführlicher Dokumentation, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und sofort umsetzbaren Projektideen.
Kreativität trifft Programmierung
Craft & Code verbindet klassische Bastelarbeiten mit moderner Programmierung. Aus einfachen Materialien entstehen interaktive Projekte, die sich durch den BBC micro:bit steuern lassen. Dadurch wird Coding zu einem sichtbaren und motivierenden Erlebnis.
Das Set eignet sich hervorragend für die Verbindung von Informatik, Werken, Kunst, Sachunterricht und Technik. Schülerinnen und Schüler entwickeln nicht nur Programme, sondern entwerfen und gestalten gleichzeitig ihre eigenen Modelle.
Diese Kombination fördert sowohl digitale Kompetenzen als auch Kreativität, räumliches Denken und handwerkliche Fähigkeiten.
Durch Microsoft MakeCode erfolgt die Programmierung vollständig über grafische Programmierblöcke. Dadurch gelingt der Einstieg ohne Vorkenntnisse und ohne komplexe Syntax.
Fortgeschrittene Lernende können ihre Projekte später auf anspruchsvollere Programmierkonzepte erweitern.
Alle Komponenten werden einfach angeschlossen. Der Servo wird über einen Standardanschluss verbunden, Motor, Lampe und weitere Bauteile werden mit Krokodilklemmen angeschlossen.
Dadurch eignet sich das Set hervorragend für den sicheren Einsatz im Unterricht sowie für kreative Projekte zu Hause.
Das beiliegende Handbuch begleitet Lernende Schritt für Schritt durch zwei vollständige Projekte.
Karussell-Projekt
Die Schülerinnen und Schüler bauen ein individuell gestaltetes Karussell und programmieren anschließend dessen Bewegung. Farben, Figuren und Dekorationen können frei gestaltet werden und machen jedes Projekt einzigartig.
Nachtlicht-Projekt
Ein selbst gestaltetes Nachtlicht reagiert auf Berührungen und lässt sich über den BBC micro:bit steuern. Zusätzlich kann die Helligkeit individuell programmiert werden.
Diese Projekte vermitteln sowohl die Grundlagen der Elektronik als auch erste Programmierkonzepte auf motivierende Weise.
Nach Abschluss der enthaltenen Projekte können sämtliche elektronischen Komponenten für eigene Ideen weiterverwendet werden.
Ob bewegliche Figuren, interaktive Grußkarten, beleuchtete Modelle oder kleine Maschinen – der Kreativität sind kaum Grenzen gesetzt.
Dadurch bleibt das Set langfristig interessant und eignet sich ideal für Projektunterricht, Arbeitsgemeinschaften oder Makerspaces.
Kreativer Einstieg in Coding und Elektronik
Das Kitronik Craft & Code für BBC micro:bit wurde speziell entwickelt, um Kindern und Jugendlichen den Einstieg in Programmierung und Elektronik auf kreative Weise zu ermöglichen.
Im Mittelpunkt stehen selbst gestaltete Bastelprojekte, die mit Hilfe des BBC micro:bit durch Licht, Bewegung oder Berührung interaktiv werden. Anstatt ausschließlich am Computer zu programmieren, erleben Lernende unmittelbar, wie ihr selbst entwickeltes Programm reale Objekte steuert.
Diese Verbindung aus Kreativität und Technologie macht abstrakte Programmierkonzepte verständlich und motiviert auch Schülerinnen und Schüler, die bisher wenig Berührungspunkte mit Informatik hatten.
Lernen durch Gestalten und Experimentieren
Mit wenigen Handgriffen entstehen aus Karton, Papier oder anderen Bastelmaterialien individuelle Modelle, die anschließend mit Motoren, Lampen oder Servos erweitert werden.
Die mitgelieferte Elektronik lässt sich jederzeit neu kombinieren und eröffnet zahlreiche Möglichkeiten für eigene Ideen. So entwickeln Lernende neben Programmierkenntnissen gleichzeitig Kreativität, Problemlösungskompetenz, Feinmotorik und technisches Verständnis.
Sofort verständlicher Einstieg mit Microsoft MakeCode
Die speziell entwickelte MakeCode-Erweiterung von Kitronik integriert sämtliche Funktionen des Boards direkt in die grafische Programmierumgebung.
Dadurch können bereits Einsteiger ohne Vorkenntnisse Motoren steuern, Lampen schalten oder Servos bewegen. Die enthaltenen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklären sowohl die Programmierung als auch den Aufbau der Projekte verständlich und praxisnah.
Perfekt für Schulen, Makerspaces und Zuhause
Dank des vollständig lötfreien Aufbaus eignet sich das Set hervorragend für den Unterricht, Projektwochen, Robotik-AGs, Makerspaces oder das Homeschooling.
Lehrkräfte erhalten einen unkomplizierten Einstieg in den STEAM-Unterricht, während Kinder spielerisch entdecken, wie sich kreative Ideen mit Programmierung und Elektronik verbinden lassen.
Nachhaltig und vielseitig einsetzbar
Die hochwertigen Elektronikkomponenten sind auf eine langfristige Nutzung ausgelegt und können immer wieder für neue Projekte verwendet werden. Da lediglich einfache Bastelmaterialien wie Papier, Karton oder Pappe ergänzt werden müssen, bleiben die laufenden Materialkosten gering.
So entsteht eine wirtschaftliche und nachhaltige Lösung für Schulen, Bildungseinrichtungen und Familien, die kreatives Lernen mit digitaler Bildung verbinden möchten.
Ihre Vorteile auf einen Blick
- Verbindet kreatives Basteln, Programmieren und Elektronik in einem motivierenden STEAM-Lernkonzept
- Ideal für Informatik, Kunst, Werken, Sachunterricht sowie fächerübergreifenden MINT- und STEAM-Unterricht
- Kompatibel mit BBC micro:bit V1 und V2 (micro:bit nicht im Lieferumfang enthalten)
- Einfache Programmierung mit Microsoft MakeCode über grafische Programmierblöcke
- Enthält Servo, Motor, Lampenfassung, Glühlampe und weiteres Zubehör für interaktive Projekte
- Vollständig lötfreier Aufbau dank Servoanschluss und Krokodilklemmen
- Zwei ausführlich dokumentierte Projektbeispiele mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vollständigen Programmierbeispielen
- Individuelle Bastelprojekte aus Papier, Pappe und weiteren Alltagsmaterialien gestalten und programmieren
- Fördert Computational Thinking, Kreativität, Problemlösung und Feinmotorik gleichermaßen
- Geringe Folgekosten durch wiederverwendbare Elektronik und kostengünstige Bastelmaterialien
- Speziell für Einsteiger ab etwa 8 Jahren entwickelt und gemeinsam mit Lehrkräften erprobt
- Ideal für Schulen, Makerspaces, Robotik-AGs, Medienzentren und Homeschooling
| Merkmal | Beschreibung |
|---|---|
| Produkt | Kitronik Craft & Code für BBC micro:bit |
| Hersteller | Kitronik |
| Plattform | BBC micro:bit V1 und V2 |
| Programmiersprache | Microsoft MakeCode (inkl. Kitronik-Erweiterung) |
| Empfohlenes Alter | ab ca. 8 Jahren |
| Einsatzbereiche | STEAM, MINT, Informatik, Kunst, Werken, Sachunterricht |
| Aufbau | Vollständig lötfrei |
| Anschluss | Servoanschluss und Krokodilklemmen |
| Stromversorgung | 3 × AA-Batterien |
| Betriebsspannung | 3,5–4,5 V |
| Typische Stromaufnahme | ca. 350 mA |
| Maximale Stromaufnahme | 470 mA |
| Ein-/Ausschalter | Ja |
| Abmessungen | 89 × 62 × 29,5 mm |
Das Kit enthält alle elektronischen Komponenten für den direkten Einstieg in kreative Coding-Projekte.
Im Lieferumfang enthalten:
- 1 × Kitronik Craft & Code Board
- 1 × Getriebemotor mit Anschlussleitungen
- 1 × SG90 Mini-Servo (180°)
- 5 × Krokodilklemmen
- 1 × Lampenfassung (MES)
- 1 × 4,5-V-Glühlampe
- 1 × Finnboard-Rad für Motorprojekte
- 1 × Craft & Code Handbuch mit Projektanleitungen
Für den Betrieb werden zusätzlich benötigt:
- BBC micro:bit (V1 oder V2)
- USB-Kabel zum Programmieren des micro:bit
- 3 × AA-Batterien
-
Bastelmaterialien wie:
- Papier
- Pappe
- Karton
- Farben
- Kleber
- Scheren
- weitere kreative Materialien nach Projektidee
Einsatzbereiche
Informatikunterricht
Programmierung mit Microsoft MakeCode anhand praxisnaher Projekte mit Licht, Motoren und Servos.
Eigene kreative Modelle gestalten und anschließend mit Elektronik und Programmierung interaktiv erweitern.
Planen, bauen, testen und optimieren – von der Idee bis zum funktionsfähigen Modell.
Technische Zusammenhänge, einfache Stromkreise und digitale Steuerungen spielerisch entdecken.
Die Verbindung von Informatik, Technik, Kunst und kreativem Gestalten schafft abwechslungsreiche Unterrichtseinheiten mit hohem Praxisbezug.
Ideal für offene Projektarbeiten und kreative Eigenentwicklungen mit dem BBC micro:bit.
Perfekt geeignet für experimentelles Lernen und die Umsetzung eigener Ideen mit kostengünstigen Bastelmaterialien.
Ein motivierender Einstieg in die Welt des Programmierens und der Elektronik für zuhause.
Das Kitronik Craft & Code eignet sich für alle Bildungseinrichtungen und Familien, die Programmierung kreativ und praxisnah vermitteln möchten.
Besonders geeignet für:
- Grundschulen
- weiterführende Schulen
- Gesamtschulen
- Gymnasien
- Förderschulen
- Medienzentren
- Schulträger
- Makerspaces
- Bibliotheken
- MINT-Zentren
- Robotik-AGs
- Coding-Workshops
- Homeschooling
- Familien
- Maker und kreative Tüftler
Von Lehrkräften entwickelt und im Unterricht erprobt
Das Kit wurde gemeinsam mit Lehrkräften entwickelt und mit Schülerinnen und Schülern getestet. Die enthaltenen Projekte orientieren sich an den Anforderungen des Schulalltags und ermöglichen einen einfachen Einstieg in den STEAM-Unterricht.
Die Kombination aus grafischer Programmierung, klar gekennzeichneten Anschlüssen und ausführlichen Anleitungen reduziert technische Einstiegshürden und erleichtert den ersten Umgang mit Elektronik und Coding.
Alle elektronischen Bauteile können nach Abschluss der Projekte für neue Bastelideen verwendet werden. Dadurch eignet sich das Set für den langfristigen Einsatz im Unterricht oder zu Hause.
Die Elektronik wird mit preiswerten Bastelmaterialien wie Papier, Karton oder Pappe kombiniert. Verbrauchsmaterialien lassen sich einfach ersetzen, während die Hardware dauerhaft genutzt werden kann.
Das Board unterstützt sowohl den BBC micro:bit V1 als auch V2. Bereits vorhandene micro:bits können problemlos weiterverwendet werden.
Für welches Alter eignet sich das Kit?
Das Set wurde für Kinder und Jugendliche ab etwa 8 Jahren entwickelt und eignet sich ideal für den Einstieg in Programmierung, Elektronik und kreative STEAM-Projekte.
Nein. Der BBC micro:bit ist nicht enthalten und muss separat erworben oder bereits vorhanden sein.
Das Board wird mit Microsoft MakeCode programmiert. Die speziell entwickelte Kitronik-Erweiterung stellt alle benötigten Programmierblöcke für die Steuerung der Hardware bereit.
Nein. Alle Komponenten werden über Krokodilklemmen oder einen Servoanschluss verbunden. Werkzeuge oder Lötkenntnisse sind nicht erforderlich.
Das Handbuch enthält unter anderem ein programmierbares Karussell und ein berührungsempfindliches Nachtlicht. Darüber hinaus lassen sich zahlreiche eigene Bastel- und Technikprojekte entwickeln.
Je nach Projekt werden einfache Materialien wie Papier, Pappe, Karton, Farben, Klebstoff oder Scheren verwendet. Diese sind nicht im Lieferumfang enthalten.
Das Set umfasst unter anderem ein Craft & Code Board, einen Motor, einen Servo, eine Lampenfassung mit Glühlampe, Krokodilklemmen sowie ein Finnboard-Rad für bewegliche Projekte.
Ja. Das Kit wurde speziell für Schulen entwickelt und eignet sich für Informatik, Kunst, Werken, Sachunterricht sowie fächerübergreifende MINT- und STEAM-Projekte.
Ja. Sämtliche elektronischen Bauteile sind für den wiederholten Einsatz konzipiert und können immer wieder in neue Projekte integriert werden.
Das Board wird mit drei AA-Batterien betrieben. Diese versorgen sowohl das Craft & Code Board als auch den eingesetzten BBC micro:bit und die angeschlossenen Komponenten.
Nein. Die Programmierung erfolgt mit dem kostenlosen Microsoft MakeCode Editor. Für das Board steht eine kostenlose Kitronik-Erweiterung zur Verfügung, die alle benötigten Funktionen integriert.
Ja. Durch die offene Bauweise und die vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten eignet sich das Kit hervorragend für Robotik-AGs, Makerspaces, Coding-Workshops und Projektwochen.
Jetzt Kreativität und Programmierung im Unterricht verbinden!
Mit dem Kitronik Craft & Code für BBC micro:bit verwandeln Schülerinnen und Schüler einfache Bastelmaterialien in interaktive Projekte mit Licht, Bewegung und Programmierung. Das Set verbindet kreatives Gestalten mit digitaler Bildung und schafft einen motivierenden Einstieg in Coding, Elektronik und STEAM.
Dank der intuitiven Programmierung mit Microsoft MakeCode, der vollständig lötfreien Elektronik und der ausführlichen Projektanleitungen eignet sich das Set hervorragend für Schulen, Makerspaces, Projektunterricht und das Homeschooling.
Entdecken Sie jetzt das Kitronik Craft & Code für BBC micro:bit und gestalten Sie kreative MINT-Projekte mit nachhaltigem Lernerfolg.
Weitere Informationen finden Sie unter: https://resources.kitronik.co.uk/pdf/56120-56132-kitronik-craft-and-code-board-single-lesson-in-a-box-datasheet.pdf
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller
Kitronik Ltd
Unit 12a, Glaisdale Point, Glaisdale Parkway
Nottingham, UK. NG8 4GP
EU-Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de
Kitronik macht Technik spannend: Lernsets und Elektronik-Kits für kreative Köpfe und zukünftige Tüftler.
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