MatataLab Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab"
Das MatataLab Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab" ist die ideale Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern, die Kindern ab 4 Jahren die Grundlagen der Programmierung auf eine unterhaltsame und verständliche Weise näherbringen möchten. Das Buch bietet eine strukturierte Anleitung und zahlreiche praxisorientierte Lerneinheiten, um Coding-Fähigkeiten zu erlernen – ganz ohne Display, Handy, Tablet oder Computer.
Mit dem MatataLab Programmier-System können Kinder im Alter von 4 bis 9 Jahren ihren eigenen Roboter programmieren, indem sie einfache Programmierblöcke verwenden. Durch das systematische Erlernen von abstrakten Konzepten, Code-Sequenzen, und kreativen Projekten entwickelt sich das Verständnis für logisches Denken, Problemlösungskompetenz und kreative Ausdrucksmöglichkeiten.
Das Curriculum umfasst vielfältige Themen, die die Kinder auf eine Reise durch Programmieren, Musikkomposition, Geschichtenerzählen und Kunst führen – alles mithilfe von interaktiven und ansprechenden Lernmethoden.
Inhalt des MatataLab Curriculum Buches:
-
Einstieg: Überblick über die Teile, Ein- und Ausschalten des Systems, Standards im Informatikunterricht.
-
Lerneinheit 1: Einführung in das MatataLab Programmier-System.
-
Lerneinheit 2: Programmierabenteuer – erste Schritte im Coding.
-
Lerneinheiten 3 & 4: Code-Sequenzen – das Erlernen grundlegender Programmierlogik.
-
Lerneinheiten 5 & 6: Musikkompositionen – eigene Melodien programmieren.
-
Lerneinheiten 7 & 8: Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten – kreatives Storytelling und Programmieren.
-
Lerneinheiten 9 & 10: Kunst mit dem Zeichenstift – visuelle Kunst und Programmierung.
-
Lerneinheiten 11 & 12: Schülerprojekte – praxisorientierte Anwendung der erlernten Konzepte.
-
Leserservice: Hilfreiche Links, Adressen und Unterstützung für Lehrer und Eltern.
Wichtige Merkmale:
-
Ideal für Lehrer und Eltern: Bietet eine strukturierte Lernhilfe für die Einführung in die Programmierung.
-
Vielfältige Lerneinheiten: Das Buch deckt alle relevanten Themen ab, von Code-Sequenzen bis hin zu Musikkompositionen und Geschichten erzählen.
-
Förderung von Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten: Kinder lernen durch praktische Projekte und interaktive Aktivitäten.
-
Kein Bildschirm nötig: Das MatataLab System funktioniert ohne Display, Tablet oder Computer – perfekt für den Einsatz in der Primarstufe und im Kindergarten.
Produktmerkmale:
-
Alter: Ab 4 Jahren
-
Art: Lern- und Übungsbuch für MatataLab Programmier-System
-
Zielgruppe: Lehrer/-innen, Eltern und Kinder im Alter von 4 bis 9 Jahren
-
Inhalt: Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Übungen und Lerneinheiten zur Programmierung
ACHTUNG:
Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund von verschluckbaren Kleinteilen.
Das MatataLab Curriculum Buch bietet eine hervorragende Grundlage für den Einstieg in die Welt der Programmierung und hilft Kindern, ihre kreativen und technischen Fähigkeiten zu entwickeln, während sie spielerisch und ohne Bildschirm lernen.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
MATATALAB CO., LTD.
Room 1206, 1208, Block G2, Galaxy World, No.1 Yabao Rd, Bantian Street, Longgang District
CN - Shenzhen
https://en.matatalab.com
inquiry@matatalab.com
EU-Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de