MatataLab Lernbuch „Spielend programmieren lernen“ – Umfangreiches Curriculum für Coding in Kita und Grundschule
Das MatataLab Lernbuch „Spielend programmieren lernen“ ist ein umfassendes Curriculum zur didaktischen Begleitung des MatataLab Coding-Sets. Es richtet sich an pädagogische Fachkräfte, die digitale Bildung und frühe Programmierkompetenzen strukturiert und ohne komplexe Schul-IT vermitteln möchten. Das Buch unterstützt den Unterrichtsalltag durch klare Lerneinheiten, praxisnahe Beispiele und eine stabile, gut planbare Lernumgebung im Klassenzimmer.
Hinweis: Das MatataLab Coding-Set ist nicht im Lieferumfang enthalten.
Das Lernbuch ist ein pädagogisches Begleitmaterial, kein technisches Produkt.
Formale Daten:
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Format: DIN A4
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Umfang: 100 Seiten
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Vollfarbig, bunt illustriert
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Gedrucktes Curriculum
Inhalte & Aufbau:
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Einführung in das MatataLab Coding-System
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Didaktisch aufgebaute Lerneinheiten
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Klare Lernziele und Kompetenzstufen
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Methodische Hinweise für Lehrkräfte
Themenschwerpunkte:
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Programmierabenteuer
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Code-Sequenzen und Abläufe
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Musikkompositionen
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Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten
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Kunst und Zeichnen mit dem Zeichenstift
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Schüler- und Gruppenprojekte
Geeignet für:
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Kindergarten
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Vorschule
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Grundschule (Primarstufe)
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Ganztagsangebote und MINT-AGs
Zielgruppen:
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Pädagogische Fachkräfte
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Lehrkräfte ohne Programmiererfahrung
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Medienpädagog:innen und Projektleitungen
Einsatzbereiche:
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Regelunterricht
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Projekt- und Themenwochen
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Unterrichtsvorbereitung
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Fort- und Weiterbildung
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Umfangreiches, praxisnahes Curriculum
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Unterstützt Coding ohne Tablet, PC oder Software
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Fördert informatisches Denken, Kreativität und Problemlösung
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Barrierearm und leicht verständlich
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Ideal für nachhaltige digitale Bildung in frühen Jahrgangsstufen
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Voraussetzung: MatataLab Coding-Set (separat erhältlich)
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Kompatibel mit allen MatataLab Coding-Systemen
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Kein WLAN, keine Schul-IT-Infrastruktur erforderlich
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Empfehlenswert in Kombination mit MatataLab Erweiterungen
Ist das Lernbuch auch ohne Vorkenntnisse nutzbar?
Ja, das Curriculum richtet sich explizit an pädagogische Fachkräfte ohne Programmiererfahrung.
Ist das Buch für den Klassenunterricht geeignet?
Ja, die Inhalte sind für Gruppenarbeit und Unterrichtsszenarien ausgelegt.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
MATATALAB CO., LTD.
Room 1206, 1208, Block G2, Galaxy World, No.1 Yabao Rd, Bantian Street, Longgang District
CN - Shenzhen
https://en.matatalab.com
inquiry@matatalab.com
EU-Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de
MatataLab vermittelt Kindern spielerisch Programmieren, Robotik und logisches Denken und eignet sich ideal für Schule, außerschulische Lernangebote und Zuhause.
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