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Ozobot Evo Starter Set – Lernroboter / Coding Roboter

Ozobot Evo Starterset für Schulen und Zuhause: Programmieren mit Farbcodes & Ozoblockly – ideal für digitale Bildung ab der Grundschule.

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Ozobot Evo Starterset – Programmierbarer Lernroboter für Schulen und Zuhause


Der Ozobot Evo ist ein innovativer, programmierbarer Lernroboter für den Einstieg und die Vertiefung in Robotik und Coding. Er eignet sich sowohl für den strukturierten Einsatz in Schulen als auch für das Lernen zu Hause und unterstützt moderne Konzepte der digitalen Bildung in einer praxisnahen Lernumgebung. Durch analoge und digitale Programmiermöglichkeiten fördert der Ozobot Evo logisches Denken, Kreativität und Medienkompetenz bereits ab der Grundschule.


Technische Daten & Ausstattung


Der Ozobot Evo wird entweder bildschirmfrei über Farbcodes oder digital über das browserbasierte Programmiertool Ozoblockly programmiert.
Beim analogen Einstieg folgt der Roboter einer schwarzen Linie und erkennt Farbcodes in Rot, Blau und Grün, die konkrete Befehle wie Richtungswechsel, Geschwindigkeitsanpassungen, Timer oder Bewegungsabläufe auslösen. Insgesamt stehen mehr als 25 bestätigte Farbcodes zur Verfügung.

Digital erfolgt die Programmierung über Ozoblockly mittels Blockprogrammierung unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen. Die Übertragung der Programme erfolgt visuell über den Bildschirm auf den Roboter.
Der Ozobot Evo verfügt über erweiterte Sensorik an Vorder- und Rückseite, integrierte LEDs, einen Lautsprecher sowie Bluetooth-Konnektivität.

Technische Details:

  • Durchmesser: ca. 3,2 cm

  • Gehäuse: robustes Polycarbonat

  • Sensoren: 4 Infrarot-Abstandssensoren, 7 optische Zeilensensoren, 2 Farbsensoren

  • Programmierbare LEDs: 6

  • Konnektivität: Bluetooth

  • Schnittstelle: Mini-USB

  • Akkukapazität: 135 mAh

  • Ladezeit: ca. 60 Minuten


Zielgruppe & Einsatzbereiche


Zielgruppen:

  • Bildungseinrichtungen: Grundschule, Sek I, Sek II

  • Schulträger, Medienzentren, pädagogische IT-Konzepte

  • Privatpersonen, Eltern, Homeschooling-Familien, Maker

Einsatzbereiche:

  • Informatik- und MINT-Unterricht

  • Digitale Klassenzimmer und Medienräume

  • Projektwochen, AGs und Förderunterricht

  • Lernen zu Hause und spielerische Coding-Projekte


Besonderheiten & Vorteile


Der Ozobot Evo ermöglicht einen stufenweisen Einstieg in das Programmieren – von einfachen Farbcodes bis hin zu komplexeren digitalen Abläufen. Dadurch wächst der Lernroboter mit den Fähigkeiten der Lernenden mit und bleibt langfristig einsetzbar.
Für Schulen bietet der Ozobot Evo eine wartungsarme, robuste und investitionssichere Lösung, die sich flexibel in bestehende Schul-IT- und Unterrichtskonzepte integrieren lässt. Kostenlose Unterrichtsmaterialien, Lektionen und Apps unterstützen Lehrkräfte und Lernbegleiter:innen nachhaltig.


Kompatibilität & Zubehörhinweise


Der Ozobot Evo ist kompatibel mit PCs, Laptops und Tablets mit aktuellem Webbrowser sowie mit iOS- und Android-Geräten.
Kostenlose Apps wie OzoDraw, OzoLuck, OzoPath und OzoGroove ermöglichen zusätzliche Einsatzszenarien ohne Zeichenmaterial.
Empfohlenes Zubehör sind Papier, Farbstifte sowie geeignete Endgeräte für die digitale Programmierung.

Lieferumfang:

  • 1 × Ozobot Evo

  • 1 × Aufbewahrungstasche

  • 1 × USB-Ladekabel

  • 5 × abwaschbare Ozobot-Marker

  • 1 × Meet EVO Broschüre


FAQ


Ist der Ozobot Evo für größere Klassen geeignet?
Ja, der Roboter lässt sich problemlos in Klassensätzen einsetzen und ist für Gruppenarbeit geeignet.

Welche Vorkenntnisse sind notwendig?
Es sind keine Programmierkenntnisse erforderlich, der Einstieg ist niedrigschwellig gestaltet.

Kann der Ozobot auch zu Hause genutzt werden?
Ja, der Ozobot Evo eignet sich ideal für Homeschooling und spielerisches Lernen zu Hause.


Jetzt im SchulIT.Shop entdecken – und Programmierkompetenz praxisnah fördern!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic


Artikelnummer: 759584IN

Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.

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