Ozobot Bit+ Starter Set – Lernroboter für den spielerischen Einstieg in Coding & Robotik
Programmieren lernen – analog mit Farbcodes und digital mit OzoBlockly
Das Ozobot Bit+ Starter Set bietet einen einfachen, motivierenden und praxisnahen Einstieg in die Welt des Programmierens. Der kompakte Lernroboter vermittelt Kindern ab 6 Jahren spielerisch die Grundlagen von Coding, Robotik und algorithmischem Denken. Dabei beginnt der Lernprozess ganz ohne Bildschirm: Mit den beiliegenden Farbstiften zeichnen Kinder Linien und Farbcodes auf Papier, die der Ozobot Bit+ selbstständig erkennt und ausführt.
Sobald die Grundlagen sitzen, wechseln die Lernenden nahtlos zur blockbasierten Programmierung mit OzoBlockly. So begleitet der Ozobot Bit+ Kinder über mehrere Lernstufen hinweg – vom ersten Farbcode bis zu komplexeren Programmierprojekten.
Ob in der Grundschule, im Homeschooling oder zu Hause – das Starter Set ermöglicht einen unkomplizierten Einstieg in die MINT-Bildung und fördert wichtige Zukunftskompetenzen.
Der Ozobot Bit+ verbindet zwei Lernwelten in einem einzigen Robotersystem. Kinder lernen zunächst intuitiv mit Farben und Linien und entwickeln anschließend eigene Programme mit der kostenlosen Entwicklungsumgebung OzoBlockly.
Durch diesen stufenweisen Aufbau werden Programmierkenntnisse nachhaltig vermittelt, ohne zu überfordern. Gleichzeitig motivieren die direkten Reaktionen des Roboters zum Ausprobieren, Experimentieren und Weiterlernen.
Das Starter Set enthält bereits alles, was für den sofortigen Einstieg benötigt wird – inklusive Roboter, Code-Markern, USB-Ladekabel, Transportetui und Aktivitäten.
- Einfacher Einstieg in Coding und Robotik ab 6 Jahren
- Bildschirmfreies Programmieren mit Farbcodes auf Papier
- Blockbasierte Programmierung mit OzoBlockly
- Fünf aufeinander aufbauende Schwierigkeitsstufen
- Verbesserte Sensorik für präzise Linien- und Farberkennung
- Programmierbare Abstandssensoren, LEDs und Lautsprecher
- Bis zu 240 Minuten Akkulaufzeit pro Ladung
- Robuste Polycarbonat-Schale für den täglichen Einsatz
- Sofort einsatzbereit – keine aufwendige Installation erforderlich
- Inklusive Ozobot Stifte, USB-Kabel und Transportetui
- Kostenlose Unterrichtsmaterialien und Coding-Aktivitäten online verfügbar
- Kompatibel mit Arduino für weiterführende Projekte
Der ideale Coding-Roboter für Einsteiger
Mit einem Durchmesser von nur 3,4 cm steckt im Ozobot Bit+ erstaunlich viel Technologie. Der kleine Lernroboter vermittelt spielerisch die Grundlagen der Programmierung und eignet sich sowohl für den Unterricht als auch für das Lernen zu Hause.
Bereits Vorschulkinder und Grundschulkinder können erste Programmiererfahrungen sammeln. Gleichzeitig bietet OzoBlockly genügend Potenzial für weiterführende Projekte in höheren Klassenstufen.
Der Einstieg erfolgt komplett analog.
Mit den beiliegenden Code-Markern zeichnen Kinder Linien und spezielle Farbcodes auf weißes Papier. Die intelligenten Sensoren des Ozobot Bit+ erkennen diese automatisch und setzen sie unmittelbar in Bewegungen um.
So erleben Kinder auf einfache Weise das Prinzip von Ursache und Wirkung und verstehen spielerisch, wie Programme funktionieren.
Diese Lernform fördert gleichzeitig:
- logisches Denken
- Feinmotorik
- Konzentration
- Kreativität
- Problemlösekompetenz
Nach den ersten Erfolgen auf Papier wechseln die Kinder zur kostenlosen Programmierumgebung OzoBlockly.
Über farbige Programmierblöcke erstellen sie eigene Programme, steuern Bewegungen, Licht- und Soundeffekte oder entwickeln komplexere Abläufe.
Dank fünf unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen eignet sich OzoBlockly sowohl für Einsteiger als auch für fortgeschrittene Lernende.
Die überarbeitete Bit+-Version verfügt über eine besonders widerstandsfähige Polycarbonat-Hülle und optimierte Sensoren für eine zuverlässige Erkennung von Linien und Farbcodes.
Das kompakte Format sowie das mitgelieferte Transportetui machen den Lernroboter zum idealen Begleiter für:
- Unterricht
- Ganztagsangebote
- Bibliotheken
- Makerspaces
- Homeschooling
- Lernen zu Hause
Zwei Lernkonzepte in einem Roboter
Analoges Programmieren mit Farbcodes und digitale Blockprogrammierung ergänzen sich optimal und schaffen nachhaltige Lernerfolge.
Sofort einsatzbereit
Auspacken, laden, Linien zeichnen und direkt starten – ganz ohne Registrierung oder komplizierte Einrichtung.
Ideal für differenzierten Unterricht
Der Lernroboter begleitet Kinder vom ersten Coding-Erlebnis bis zu anspruchsvolleren Programmieraufgaben.
Hohe Motivation durch direktes Feedback
Bewegungen, LEDs und Sounds machen Programmierergebnisse unmittelbar sichtbar und fördern eigenständiges Lernen.
Besonders robust
Die stabile Polycarbonat-Schale schützt den Roboter zuverlässig im Schul- und Familienalltag.
Im Ozobot Bit+ Starter Set enthalten:
- 1 Ozobot Bit+ Lernroboter
- 1 USB-Stromversorgungskabel
- 1 Packung mit fünf Ozobot Code-Markern
- 1 Transportetui mit Reißverschluss
- 1 Broschüre mit Aktivitäten
| Merkmal | Beschreibung |
|---|---|
| Produkt | Ozobot Bit+ Starter Set |
| Marke | Ozobot |
| Altersempfehlung | ab 6 Jahren |
| Programmierung | Farbcodes und OzoBlockly |
| Sensoren | Linien-, Farb- und Abstandssensoren |
| LEDs | programmierbar |
| Lautsprecher | integriert |
| Akku | wiederaufladbarer LiPo-Akku |
| Akkukapazität | 200 mAh |
| Ladezeit | ca. 60 Minuten |
| Laufzeit | bis zu 240 Minuten |
| Datenübertragung | USB |
| Firmware-Updates | über USB |
| Kompatibilität | OzoBlockly, Arduino |
| Gehäuse | transparente Polycarbonat-Schale |
| Gewicht | 22 g |
| Durchmesser | 3,4 cm |
Das Ozobot Bit+ Starter Set eignet sich hervorragend für:
- Grundschule
- Vorschule
- Sekundarstufe I
- Informatikunterricht
- MINT-Unterricht
- Robotik-AGs
- Medienbildung
- Homeschooling
- Makerspaces
- Bibliotheken
- Ganztagsangebote
- Projektwochen
- Freizeit und Familie
Ideal für:
- Lehrkräfte
- Schulen
- Kindertagesstätten
- Schulträger
- Medienzentren
- Eltern
- Homeschooling-Familien
- Maker
- Robotik-Einsteiger
- Bildungseinrichtungen
- Perfekter Einstieg in Coding und Robotik
- Nahtloser Übergang vom analogen zum digitalen Programmieren
- Altersgerechtes Lernkonzept mit steigendem Schwierigkeitsgrad
- Kostenlose Unterrichtsmaterialien und Online-Lektionen
- Robuste Hardware für den täglichen Einsatz
- Lange Akkulaufzeit für ausgedehnte Lernphasen
- Kompatibel mit Arduino für weiterführende Projekte
- Kompaktes Format für flexibles Lernen überall
Für welches Alter eignet sich der Ozobot Bit+?
Das Starter Set ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet und kann bis in die weiterführende Schule eingesetzt werden.
Nein. Der Einstieg erfolgt vollständig bildschirmfrei über Farbcodes auf Papier. Für weiterführende Programmierung kann optional OzoBlockly genutzt werden.
OzoBlockly ist eine kostenlose, blockbasierte Programmierumgebung. Sie ermöglicht das Erstellen eigener Programme über leicht verständliche Programmierblöcke in fünf Schwierigkeitsstufen.
Der integrierte LiPo-Akku ermöglicht eine Laufzeit von bis zu 240 Minuten und wird innerhalb von etwa 60 Minuten vollständig geladen.
Ja. Das Starter Set eignet sich hervorragend für Einzelarbeitsplätze, kleine Lerngruppen, Förderunterricht oder als Einstieg vor der Anschaffung eines Klassensatzes.
Ja. Der Lernroboter unterstützt Arduino und eignet sich dadurch auch für weiterführende Robotik- und Programmierprojekte.
Für das bildschirmfreie Programmieren wird lediglich weißes Papier benötigt. Die passenden Ozobot Code-Marker sind bereits im Lieferumfang enthalten.
- Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten.
- Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
- Verwendung unter Aufsicht von Erwachsenen empfohlen.
Mit dem Ozobot Bit+ Starter Set gelingt der Einstieg in Coding und Robotik einfach, motivierend und nachhaltig. Ob in der Schule, im Homeschooling oder zu Hause – der kompakte Lernroboter verbindet bildschirmfreies Lernen mit moderner Blockprogrammierung und fördert wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic
Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.
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