Ozobot Challenge-Matte Fußball – Spielerisch Programmieren im spannenden Roboter-Fußball
Programmieren mit Bewegung, Taktik und TeamgeistCoding muss nicht abstrakt sein. Mit der Ozobot Challenge-Matte Fußball erleben Kinder Programmierung in einer vertrauten und motivierenden Spielumgebung. Statt trockener Theorie steuern sie ihren Ozobot Evo mithilfe von Farbcodes oder Ozoblockly über das Spielfeld, entwickeln Strategien und lösen abwechslungsreiche Herausforderungen.
Die Kombination aus Robotik, Fußball und Gamification sorgt für eine hohe Lernmotivation und unterstützt gleichzeitig wichtige MINT-Kompetenzen wie algorithmisches Denken, Problemlösung und logisches Planen. Ob im Unterricht, in der Robotik-AG oder zuhause – die Challenge-Matte macht Programmieren greifbar und sorgt für nachhaltige Lernerfolge.
Coding trifft Fußball-Begeisterung
Das beliebte Fußballthema schafft einen direkten Zugang zum Programmieren. Kinder entwickeln Spielzüge, planen Fahrwege und bringen ihren Ozobot kontrolliert zum Tor.
Entwickelt für den Ozobot Evo
Die Challenge-Matte wurde speziell für die Sensorik des Ozobot Evo entwickelt und ermöglicht präzise Fahrmanöver auf hochwertigen Linien und Farbcodes.
Auch mit Ozobot Ari kompatibel
Die Matte kann ebenfalls mit dem Ozobot Ari genutzt werden. Hierfür werden passende Greifarme benötigt, die unkompliziert per 3D-Druck hergestellt werden können.
Ideal für bestehende Ozobot-Ausstattungen
Schulen und Bildungseinrichtungen erweitern vorhandene Ozobot-Systeme kostengünstig um neue Lerninhalte, ohne zusätzliche Elektronik anschaffen zu müssen.
Sofort einsatzbereit
Matte ausrollen, Ozobot einschalten und direkt mit den ersten Challenges beginnen – ohne aufwendige Vorbereitung.
Die Ozobot Challenge-Matte Fußball verbindet Robotik, Programmierung und spielerisches Lernen in einer praxisnahen Lernumgebung. Kinder übernehmen die Rolle von Programmierern und entwickeln eigene Strategien, um den Ball sicher ins Tor zu bringen oder verschiedene Aufgaben erfolgreich zu meistern.
Die beiliegenden Challenge-Karten steigern sich im Schwierigkeitsgrad und fördern dadurch nachhaltiges Lernen. Sowohl Einsteiger als auch fortgeschrittene Ozobot-Nutzer finden passende Aufgaben, die ihre Fähigkeiten kontinuierlich erweitern.
Durch die Verbindung von Farbcodes, Ozoblockly, Bewegung und Teamarbeit entstehen abwechslungsreiche Unterrichtseinheiten, die Motivation und Lernerfolg gleichermaßen fördern.
Besonders im MINT-Unterricht profitieren Schülerinnen und Schüler von der Kombination aus:
- logischem Denken
- algorithmischer Problemlösung
- kreativer Strategieentwicklung
- Teamarbeit
- räumlichem Vorstellungsvermögen
- digitaler Bildung
Die robuste Matte eignet sich hervorragend für den regelmäßigen Einsatz im Klassenzimmer und lässt sich nach Unterrichtsschluss platzsparend zusammenrollen.
- Speziell für den Ozobot Evo entwickelt
- Auch mit Ozobot Ari kompatibel (Greifarme per 3D-Druck)
- Fußball-Thema steigert Motivation und Lernfreude
- Fördert Coding, Robotik und MINT-Kompetenzen
- Ideal für Grundschule und weiterführende Schulen
- Perfekt für Robotik-AGs und Projekttage
- Aufgabenkarten mit steigendem Schwierigkeitsgrad
- Unterstützt Teamarbeit und strategisches Denken
- Keine Vorbereitung durch selbst gezeichnete Fahrstrecken notwendig
- Robustes und langlebiges Material
- Abwaschbare Oberfläche
- Platzsparend zusammenrollbar
- Nachhaltige Erweiterung vorhandener Ozobot-Systeme
| Merkmal | Beschreibung |
|---|---|
| Produkt | Ozobot Challenge-Matte Fußball |
| Marke | Ozobot |
| Produkttyp | Programmier- und Challenge-Matte |
| Geeignet für | Ozobot Evo |
| Kompatibilität | Ozobot Ari (mit 3D-gedruckten Greifarmen) |
| Altersempfehlung | ab Grundschule |
| Einsatzbereich | Schule, Robotik-AG, Maker Space, Homeschooling |
| Programmiersprachen | Farbcodes, Ozoblockly |
| Material | Robuste, abwaschbare Lernmatte |
Lieferumfang
- 1 Fußball-Programmiermatte
- 17 Ozoblockly-Basiskarten
- 15 Herausforderungskarten
- 3 Schieber für Ozobot Evo
- 6 Pylonen
- 6 Spielfiguren
- 3 Fußbälle
- 2 Tore
Hinweis
Der Ozobot Evo ist nicht im Lieferumfang enthalten.
Die Ozobot Challenge-Matte eignet sich ideal für:
- Grundschule
- Sekundarstufe I
- Robotik-Unterricht
- Informatikunterricht
- Medienbildung
- MINT-Unterricht
- Ganztagsangebote
- Robotik-AGs
- Maker Spaces
- Bibliotheken
- Medienzentren
- Ferienprogramme
- Projekttage
- Homeschooling
- Coding-Workshops
Schulen
Ideal zur Erweiterung bestehender Ozobot-Klassensätze und für abwechslungsreichen Robotikunterricht.
Lehrkräfte
Ein sofort einsetzbares Unterrichtsmaterial mit motivierenden Challenge-Aufgaben und hoher Wiederverwendbarkeit.
Schulträger & Medienzentren
Eine langlebige Ergänzung vorhandener Robotik-Ausstattungen ohne zusätzliche Elektronik.
Eltern & Homeschooling
Spielerischer Einstieg in Robotik und Programmierung mit hoher Motivation durch das Fußballthema.
Maker & MINT-Initiativen
Perfekt zur Kombination von Coding, Robotik und 3D-Druck-Projekten.
Beim Kauf profitieren Sie von zahlreichen Vorteilen:
- Original Ozobot Zubehör
- Hochwertige Verarbeitung für den intensiven Schulalltag
- Langlebiges und pflegeleichtes Material
- Wiederverwendbar für zahlreiche Unterrichtseinheiten
- Kompetenter Kundenservice
- Schneller Versand
- Sichere Verpackung
- Ideal für langfristige Robotik-Konzepte in Bildungseinrichtungen
Für welchen Roboter ist die Challenge-Matte geeignet?
Die Matte wurde speziell für den Ozobot Evo entwickelt. Sie kann außerdem mit dem Ozobot Ari verwendet werden, sofern passende Greifarme per 3D-Druck hergestellt werden.
Nein. Die Challenge-Matte wird ohne Roboter geliefert.
Sie eignet sich bereits ab der Grundschule und kann je nach Kenntnisstand bis in die weiterführenden Klassen eingesetzt werden.
Die Aufgaben lassen sich sowohl mit den klassischen Ozobot-Farbcodes als auch mit Ozoblockly bearbeiten.
Ja. Die Challenge-Aufgaben eignen sich hervorragend für Partner- und Gruppenarbeiten sowie kleine Wettbewerbe.
Ja. Das robuste Material ist langlebig, leicht zu reinigen und für den dauerhaften Einsatz im Unterricht konzipiert.
Ja. Durch die steigenden Schwierigkeitsstufen eignet sie sich hervorragend für langfristige AG-Konzepte.
Erweitern Sie Ihren Ozobot-Unterricht um motivierende Fußball-Challenges und verbinden Sie Robotik, Programmierung und spielerisches Lernen. Die Ozobot Challenge-Matte Fußball sorgt für abwechslungsreiche Unterrichtseinheiten, fördert wichtige Zukunftskompetenzen und macht Coding für Kinder unmittelbar erlebbar.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic
Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.
Zeig mir mehr