Ozobot Challenge-Matte „Mars“ – Programmierabenteuer auf dem roten Planeten
Entdecken, programmieren und den Mars erforschen
Mit der Ozobot Challenge-Matte „Mars“ wird Robotikunterricht zu einer spannenden Weltraummission. Statt abstrakter Programmieraufgaben steuern Schülerinnen und Schüler ihren Ozobot durch felsige Schluchten, vorbei an Vulkanen und auf der Suche nach einem sicheren Standort für ein Mars-Basislager. Dabei sammeln sie Versorgungskisten, lokalisieren Treibstofffässer und lösen abwechslungsreiche Herausforderungen rund um Navigation, Ressourcenmanagement und algorithmisches Denken.
Die thematisch gestaltete Challenge-Matte verbindet Storytelling mit praxisnahen Programmieraufgaben und macht Computational Thinking, Robotik und MINT-Inhalte anschaulich und motivierend erlebbar. Durch verschiedene Schwierigkeitsstufen eignet sich das Set sowohl für den Einstieg in die Programmierung als auch für anspruchsvollere Unterrichtseinheiten mit Ozobot Blockly.
Ob Informatikunterricht, Robotik-AG, Projektwoche oder Makerspace – die Ozobot Challenge-Matte „Mars“ schafft eine abwechslungsreiche Lernumgebung, in der Problemlösung, Kreativität und logisches Denken im Mittelpunkt stehen.
- Spannende Mars-Mission sorgt für hohe Motivation und nachhaltigen Lernerfolg
- Fördert Computational Thinking sowie algorithmisches und logisches Denken
- Storybasiertes Lernen mit praxisnahen Programmieraufgaben
- Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für differenzierten Unterricht
- Unterstützt Farbcode-Programmierung und Ozobot Blockly
- Ideal für Informatik-, Robotik- und MINT-Unterricht
- Fördert Problemlösung, Teamarbeit und kreatives Denken
- Robuste, reißfeste und abwaschbare Oberfläche für den Schulalltag
- Rutschfest und nach dem Ausrollen sofort einsatzbereit
- Platzsparend aufrollbar und einfach zu transportieren
- Perfekt für Projektunterricht, Lernstationen und Robotik-AGs
- Wiederverwendbar und für den langfristigen Schuleinsatz konzipiert
Programmieren wird zur spannenden Weltraumexpedition
Die faszinierende Marsmission verwandelt klassische Programmierübungen in ein motivierendes Abenteuer. Der Ozobot übernimmt die Rolle eines Mars-Rovers und navigiert durch anspruchsvolle Landschaften, sammelt Ressourcen und baut eine Forschungsstation auf. Dadurch werden Programmierkonzepte spielerisch vermittelt und nachhaltig verstanden.
Storytelling trifft Computational Thinking
Die didaktisch aufgebauten Aufgaben orientieren sich an realistischen Missionsszenarien. Schülerinnen und Schüler entwickeln eigene Lösungsstrategien, planen Bewegungsabläufe und verbessern ihre Programme Schritt für Schritt. So entstehen nachhaltige Lernerfahrungen mit direktem Praxisbezug.
Für Einsteiger und Fortgeschrittene geeignet
Die Challenge-Matte unterstützt sowohl die klassische Farbcode-Programmierung als auch komplexere Programmierungen mit Ozobot Blockly. Dadurch wächst das Unterrichtsmaterial mit den Fähigkeiten der Lernenden und eignet sich für verschiedene Alters- und Leistungsstufen.
Entwickelt für den täglichen Schuleinsatz
Die hochwertige Spezialoberfläche ist reißfest, rutschfest, langlebig und leicht zu reinigen. Nach dem Ausrollen liegt die Matte sofort plan auf dem Tisch und ermöglicht eine zuverlässige Navigation des Roboters ohne störende Wellen oder Knicke.
Nachhaltig und vielseitig einsetzbar
Die Challenge-Matte lässt sich platzsparend zusammenrollen, unkompliziert transportieren und über viele Schuljahre hinweg wiederverwenden. Sie eignet sich ideal für Klassensätze, Medienzentren und Makerspaces.
Die Ozobot Challenge-Matte „Mars“ eröffnet Kindern ab etwa acht Jahren einen spannenden Zugang zur Welt der Robotik und Programmierung. In abwechslungsreichen Missionen steuern sie ihren Ozobot über die Marsoberfläche, umgehen Hindernisse, erkunden unbekannte Gebiete und lösen praxisnahe Aufgaben rund um Navigation und Ressourcenmanagement.
Durch die Kombination aus analogen Farbcode-Sequenzen und digitaler Programmierung mit Ozobot Blockly entwickeln Schülerinnen und Schüler wichtige Zukunftskompetenzen wie algorithmisches Denken, Problemlösungsfähigkeit und strukturiertes Arbeiten. Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen ermöglichen einen flexiblen Einsatz im Unterricht und fördern individuelles Lernen.
Die thematisch gestaltete Spielumgebung schafft einen motivierenden Lernkontext, der Informatik mit naturwissenschaftlichen Themen wie Raumfahrt, Geografie und Technik verbindet. Dadurch eignet sich die Challenge-Matte hervorragend für fächerübergreifenden Unterricht sowie projektorientiertes Arbeiten.
| Merkmal | Beschreibung |
|---|---|
| Produkt | Ozobot Challenge-Matte „Mars“ |
| Produkttyp | Programmier- und Aufgabenmatte |
| Thema | Marsmission / Weltraum |
| Altersempfehlung | ab 8 Jahren |
| Programmierung | Farbcode & Ozobot Blockly |
| Schwierigkeitsstufen | Mehrstufig |
| Material | Robustes, abwaschbares Spezialmaterial |
| Eigenschaften | Reißfest, rutschfest, rollbar |
| Einsatzbereiche | Schule, Robotik, MINT, Makerspace, Homeschooling |
Lieferumfang
- 1 Mars-Programmiermatte
- 17 Ozoblockly-Basiskarten
- 15 Herausforderungskarten
- 3 Roboterarme für Ozobot Evo
- 1 Basislager
- 1 Landeplatz
- 5 Treibstofffässer
- 5 Vorratskisten
- 9 Canyon-Labyrinthwände
Wichtiger Hinweis zur Kompatibilität
Die Ozobot Challenge-Matte „Mars“ wurde speziell für den Ozobot Evo entwickelt. Der Roboter ist nicht im Lieferumfang enthalten.
Die Matte ist außerdem mit dem Ozobot Ari kompatibel. Für die Nutzung mit dem Ari werden passende Roboterarme benötigt, die selbst mit einem 3D-Drucker hergestellt werden können.
Die Ozobot Challenge-Matte „Mars“ eignet sich ideal für:
- Informatikunterricht
- MINT-Unterricht
- Robotik-Unterricht
- Grundschule (ab Klasse 3)
- Sekundarstufe I
- Projektwochen
- Robotik-AGs
- Makerspaces
- Medienzentren
- Ganztagsangebote
- Lernstationen
- Bibliotheken
- Homeschooling
- Ferienprogramme
Schulen
Ideal für Lehrkräfte, die Robotik und Programmierung motivierend, praxisnah und fächerübergreifend vermitteln möchten.
Schulträger und Medienzentren
Eine langlebige Unterrichtsergänzung mit hoher Wiederverwendbarkeit und nachhaltigem Mehrwert für Klassensätze und Ausleihsysteme.
Homeschooling und Familien
Perfekt für technikbegeisterte Kinder, die spielerisch erste Erfahrungen mit Robotik und Programmierung sammeln möchten.
Makerspaces und Bildungseinrichtungen
Optimal für Workshops, Coding-Projekte und kreative Robotik-Angebote.
- Original Ozobot Unterrichtsmaterial
- Didaktisch aufbereitete Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad
- Fördert Informatik-, MINT- und Zukunftskompetenzen
- Hochwertige Verarbeitung für den täglichen Schuleinsatz
- Wiederverwendbar und nachhaltig
- Platzsparend zu lagern und einfach zu transportieren
- Ideal für Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit
- Kombinierbar mit weiteren Ozobot-Unterrichtsmaterialien
- Kompetente Beratung und persönlicher Service im SchulIT.Shop
Für welche Ozobot-Modelle ist die Challenge-Matte geeignet?
Die Challenge-Matte wurde speziell für den Ozobot Evo entwickelt. Sie kann außerdem mit dem Ozobot Ari verwendet werden, sofern die benötigten Roboterarme per 3D-Druck hergestellt werden.
Ist ein Ozobot im Lieferumfang enthalten?
Nein. Der Ozobot-Roboter gehört nicht zum Lieferumfang.
Ab welchem Alter eignet sich die Challenge-Matte?
Die Mars-Challenge-Matte wird für Kinder ab etwa acht Jahren empfohlen und eignet sich für Grundschule sowie Sekundarstufe I.
Kann die Matte auch ohne Ozobot Blockly genutzt werden?
Ja. Viele Aufgaben lassen sich bereits mit den klassischen Ozobot-Farbcodes bearbeiten. Für fortgeschrittene Programmieraufgaben kann anschließend Ozobot Blockly eingesetzt werden.
Welche Kompetenzen werden gefördert?
Die Challenge-Matte unterstützt unter anderem:
- Computational Thinking
- Algorithmisches Denken
- Problemlösungskompetenz
- Logisches Denken
- Räumliches Vorstellungsvermögen
- Teamarbeit
- Kreativität
- Medienkompetenz
- Grundlagen der Robotik
Ist die Matte für den täglichen Unterricht geeignet?
Ja. Die robuste Spezialoberfläche ist reißfest, rutschfest, abwaschbar und speziell für den intensiven Einsatz im Schulalltag entwickelt.
Mit der Ozobot Challenge-Matte „Mars“ bringen Sie spannende Robotik-Abenteuer in den Unterricht und schaffen einen motivierenden Zugang zu Programmierung, Computational Thinking und MINT-Themen. Die Kombination aus fesselnder Weltraumgeschichte, praxisnahen Aufgaben und langlebigem Unterrichtsmaterial macht die Challenge-Matte zu einer wertvollen Ergänzung für Schulen, Medienzentren, Makerspaces und engagierte Familien.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic
https://ozobot.com/contact/
Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.
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