Ozobot Programmierspiel Code the Globe – Megacities – Programmieren mit Weltstädten für Schulen
Ozobot Code the Globe – Megacities ist ein themenbasiertes Programmierspiel, das das Erlernen von Programmiergrundlagen mit realen Weltstädten verbindet. Es eignet sich für den Einsatz in Schulen sowie in privaten Lernumgebungen wie Zuhause oder beim Homeschooling und ergänzt den Unterricht sinnvoll im Bereich Robotik & Coding. Das Spiel ermöglicht einen motivierenden Zugang zur digitalen Bildung, indem Programmieren mit geografischem und kulturellem Lernen kombiniert wird.
Das Spiel besteht aus analogen Lernmaterialien zur Nutzung mit Ozobot Bit und Ozobot Evo.
Die Programmierung erfolgt über Farbcodes und visuelle Befehle, die direkt vom Roboter erkannt werden.
Enthalten sind mehrere Spielpläne mit internationalen Megastädten sowie strukturierte Aufgabenkarten mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
Ein gedrucktes Handbuch in englischer Sprache unterstützt die Einführung; zusätzliche digitale Versionen stehen mehrsprachig zur Verfügung.
Eine zusätzliche Software oder spezielle IT-Infrastruktur ist nicht erforderlich, was den Einsatz in bestehende Schul-IT-Umgebungen erleichtert.
Zielgruppen sind Grundschulen und Schulen der Sekundarstufe I, Schulträger, Medienzentren sowie pädagogische Fachkräfte.
Darüber hinaus eignet sich das Programmierspiel für Eltern, Homeschooling-Familien und Lernbegleiter:innen, die Coding spielerisch vermitteln möchten.
Einsatzbereiche sind der Unterricht, Projektwochen, AGs, Medienräume sowie das Lernen zu Hause. Das Spiel kann sowohl einzeln als auch in Gruppen eingesetzt werden und unterstützt kooperative Lernformen.
Code the Globe – Megacities verbindet Programmieren mit Themen wie Kultur, Geografie und globalem Zusammenleben.
Kinder besuchen spielerisch Museen, erkunden Sehenswürdigkeiten und lernen unterschiedliche Städte kennen, während sie logische Abläufe programmieren.
Das Spiel fördert logisches und aufgabenorientiertes Denken, Problemlösekompetenz sowie Teamarbeit bereits in frühen Lernphasen.
Für Schulen bietet das Set einen langlebigen, vielseitig einsetzbaren Baustein für eine zukunftsorientierte Lernumgebung.
Kompatibel mit Ozobot Bit und Ozobot Evo.
Ein Ozobot Lernroboter ist für die Nutzung erforderlich und nicht im Lieferumfang enthalten.
Weitere Ozobot Spiel- oder Puzzle-Sets können ergänzend eingesetzt werden.
Lieferumfang:
4 Spielpläne mit Weltstädten
32 Aufgabenkarten
Aufkleber mit Befehlen
Gedrucktes Handbuch in englischer Sprache (PDF-Versionen in weiteren Sprachen verfügbar)
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Edu Sense SA
ul. Kieturakisa 10/7
80-742, Gdańsk, Polen
kontakt@edu-sense.pl
Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.
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