Ozobot Code the Globe Megacities Small – Geografie spielerisch mit Robotik entdecken
Entdecken Sie die Welt mit Ozobot – Programmieren trifft GeografieWie werden Weltstädte, Sehenswürdigkeiten und Programmierlogik zu einem spannenden Lernerlebnis? Mit Ozobot Code the Globe Megacities Small verbinden Kinder geografisches Wissen mit den Grundlagen des Codings. Statt trockener Kartenarbeit planen sie Routen durch berühmte Metropolen, programmieren ihren Ozobot mithilfe von Farbcodes oder Code-Stickern und lösen abwechslungsreiche Aufgaben.
Das kompakte Lernspiel verbindet Informatik, Geografie und Problemlösung zu einer motivierenden Unterrichtseinheit. Ob in der Grundschule, im MINT-Unterricht oder beim Homeschooling – Schülerinnen und Schüler erwerben wichtige Zukunftskompetenzen auf spielerische Weise und erleben, wie Robotik und Weltwissen sinnvoll zusammengehören.
Geografie und Programmieren intelligent kombiniert
Das Spiel verbindet zwei Unterrichtsfächer, die sich ideal ergänzen. Während Kinder berühmte Weltmetropolen wie London, Paris, Rom und New York kennenlernen, entwickeln sie gleichzeitig algorithmisches Denken und lernen, Bewegungsabläufe logisch zu planen.
Alle Materialien sind bereits enthalten. Spielbrett auswählen, Aufgabenkarte ziehen, Ozobot bereitstellen und direkt starten. Dadurch eignet sich das Spiel hervorragend für spontane Unterrichtseinheiten, Stationenlernen oder Projektarbeit.
Die Small-Version wurde speziell für den Einsatz auf normalen Schultischen entwickelt. Das spart Platz, erleichtert Gruppenarbeiten und ermöglicht einen strukturierten Unterricht ohne aufwendigen Aufbau.
Das Spiel funktioniert mit:
- Ozobot Bit
- Ozobot Bit+
- Ozobot Evo
- Ozobot Ari
Die Programmierung erfolgt wahlweise über Farbcode-Linien, Code-Sticker oder kompatible Holz-Farbcodeelemente.
Weltstädte entdecken und Programmieren lernen
Mit Ozobot Code the Globe Megacities Small reisen Kinder auf spielerische Weise durch einige der bekanntesten Städte der Welt. Sie besuchen berühmte Sehenswürdigkeiten, planen intelligente Fahrtrouten und lösen abwechslungsreiche Aufgaben mithilfe ihres Ozobot-Roboters.
Dabei lernen sie nicht nur geografische Zusammenhänge kennen, sondern entwickeln gleichzeitig wichtige Kompetenzen im Bereich Computational Thinking und Robotik.
Jede Spielrunde fordert die Teilnehmenden dazu auf, eine optimale Route zu planen. Der Ozobot muss die vorgegebenen Ziele in der richtigen Reihenfolge anfahren und anschließend den geforderten Abschlusstrick ausführen. Nur durch logisches Planen und geschicktes Kombinieren der Programmierbefehle gelangen die Spieler zum Erfolg.
Das Spiel vermittelt grundlegende Prinzipien der Informatik auf besonders anschauliche Weise.
Gefördert werden unter anderem:
- logisches Denken
- algorithmisches Planen
- Problemlösungskompetenz
- räumliche Orientierung
- strategisches Denken
- Konzentration
- Teamarbeit
- Kommunikation
Durch das direkte Feedback des Roboters erkennen Kinder sofort, ob ihre Programmierung erfolgreich war. Fehler werden analysiert, Routen optimiert und neue Lösungswege entwickelt.
Im Lieferumfang befinden sich vier detailreich gestaltete Spielbretter mit bekannten Metropolen:
- London
- Paris
- Rom
- New York
Jede Stadt enthält zahlreiche Sehenswürdigkeiten und Attraktionen, die in unterschiedlichen Aufgaben immer wieder neu kombiniert werden. Dadurch entstehen abwechslungsreiche Spielsituationen mit hohem Wiederspielwert.
Statt geografische Inhalte nur aus Büchern zu lernen, bewegen sich Kinder aktiv durch die Städte. Sie planen Fahrwege, entdecken Sehenswürdigkeiten und entwickeln eigene Lösungsstrategien.
Diese Verbindung aus Bewegung, Robotik und Geografie sorgt für eine besonders nachhaltige Wissensvermittlung.
- Verbindet Geografie und Informatik in einem Lernspiel
- Fördert Computational Thinking und algorithmisches Denken
- Kompaktes Small-Format für Standard-Schultische
- Sofort einsatzbereit ohne aufwendige Vorbereitung
- Kompatibel mit Ozobot Bit, Bit+, Evo und Ari
- Programmierung mit Farbcodes, Code-Stickern oder Holz-Fliesen möglich
- Fördert Teamarbeit und Kommunikation
- Vier abwechslungsreiche Weltstädte im Lieferumfang
- Ideal für MINT-Unterricht, Robotik und Geografie
- Robuste Materialien für den täglichen Schuleinsatz
- Platzsparend zu transportieren und aufzubewahren
- Geeignet für Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit
| Merkmal | Details |
|---|---|
| Produkt | Ozobot Code the Globe – Megacities (Small) |
| Marke | Edu Sense |
| Material | Holz, Kunststoff |
| Spielbretter | 4 |
| Aufgabenkarten | 32 |
| Aufkleberbogen | 1 Set |
| Städte | London, Paris, Rom, New York |
| Spielmodus | Einzel- oder Mehrspieler |
| Kompatibilität | Ozobot Bit, Bit+, Evo und Ari |
- Ozobot Code the Globe Megacities Small
- 4 Spielbretter
- 32 Aufgabenkarten
- Aufkleber-Set mit Programmierbefehlen
- Bedienungsanleitung
Das Lernspiel eignet sich hervorragend für:
- Grundschule
- Orientierungsstufe
- Geografieunterricht
- Informatikunterricht
- Robotik-Unterricht
- MINT-Unterricht
- Projektwochen
- Stationenlernen
- Ganztagsangebote
- Medienzentren
- Bibliotheken
- Makerspaces
- Homeschooling
Erweitern Sie Ihren Unterricht um eine motivierende Verbindung aus Geografie, Robotik und Coding. Das Spiel eignet sich hervorragend für handlungsorientierte Unterrichtskonzepte.
Eine langlebige Unterrichtslösung mit hohem pädagogischem Mehrwert, die mehrere Fachbereiche miteinander verbindet und langfristig eingesetzt werden kann.
Durch das kompakte Format eignet sich das Spiel ideal für mobile Robotik-Koffer, Ausleihsysteme oder Makerspaces.
Kinder entdecken spielerisch die Welt und entwickeln gleichzeitig wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft.
Im Gegensatz zu klassischen Geografiespielen verbindet dieses Lernspiel reale Weltkarten mit Robotik und Programmierung.
Kinder lernen nicht nur, wo bedeutende Metropolen liegen, sondern planen selbstständig intelligente Fahrwege, analysieren Aufgaben und entwickeln Lösungsstrategien. Dadurch entstehen nachhaltige Lernerfahrungen, die sowohl geografisches Wissen als auch informatische Kompetenzen stärken.
Das kompakte Small-Format eignet sich ideal für den Einsatz im Unterricht und bietet ausreichend Platz für kooperative Lernformen, ohne viel Raum im Klassenzimmer einzunehmen.
- Hochwertige Materialien für den täglichen Schuleinsatz
- Entwickelt für den Bildungsbereich
- Robuste und langlebige Spielkomponenten
- Kompatibel mit Ozobot Bit, Bit+, Evo und Ari
- Sofort einsatzbereit ohne zusätzliche Software
- Unterstützt fächerübergreifenden Unterricht
- Erweiterbar mit weiterem Ozobot-Unterrichtsmaterial
- Kompetente Beratung und schneller Versand über den SchulIT.Shop
Das Spiel ist vollständig kompatibel mit Ozobot Bit, Bit+, Ozobot Evo und Ozobot Ari.
Das Set enthält vier bekannte Weltmetropolen:
- London
- Paris
- Rom
- New York
Ja. Es wurde speziell entwickelt, um geografische Inhalte mit Robotik und Programmierung zu verbinden und eignet sich hervorragend für fächerübergreifenden Unterricht.
Je nach Aufgabenstellung eignet sich das Spiel bereits für die Grundschule und kann bis in weiterführende Schulen mit komplexeren Programmieraufgaben eingesetzt werden.
Ja. Das Spiel unterstützt Einzelarbeit, Partnerarbeit sowie Gruppenarbeiten und eignet sich daher hervorragend für kooperative Unterrichtsformen.
Nein. Das Spiel kann direkt mit kompatiblen Ozobot-Robotern genutzt werden. Die Programmierung erfolgt über Farbcodes oder Code-Sticker.
Mit Ozobot Code the Globe Megacities Small schaffen Sie eine motivierende Lernumgebung, in der Geografie, Robotik und Informatik zu einem ganzheitlichen Lernerlebnis verschmelzen. Das kompakte Spiel fördert logisches Denken, Teamarbeit und räumliche Orientierung und eignet sich ideal für Schulen, Medienzentren und Familien.
Entdecken Sie jetzt Ozobot Code the Globe Megacities Small im SchulIT.Shop und bereichern Sie Ihren Unterricht mit einem innovativen Lernspiel für die digitale Bildung.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Edu Sense SA
ul. Kieturakisa 10/7
80-742, Gdańsk, Polen
kontakt@edu-sense.pl
Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.
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