Ozobot Challenge-Matte Fußball – spielerisches Coding im MINT-Unterricht für Schulen
Die Ozobot Challenge-Matte Fußball ist eine thematische Programmiermatte, mit der Kinder Coding-Grundlagen im sportlichen Kontext erlernen und vertiefen. Sie eignet sich für Schulen sowie für private Lernumgebungen und verbindet Robotik & Coding mit Bewegung und spielerischem Wettbewerb. Damit unterstützt sie eine motivierende Lernumgebung und erleichtert den Einstieg in digitale Bildung ohne komplexe Schul-IT.
Die Challenge-Matte ist als gedruckte Programmierfläche konzipiert und ermöglicht die Navigation von Ozobot-Robotern über visuelle Programmierung.
Sie wird in Kombination mit Aufgabenkarten genutzt, die in aufsteigendem Schwierigkeitsgrad strukturiert sind.
Die Matte selbst benötigt keine Stromversorgung, Softwareinstallation oder Netzwerkverbindung.
Zusätzliche Spielfiguren und Elemente erweitern die Aufgaben um taktische und räumliche Aspekte.
Zielgruppen:
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Bildungseinrichtungen (Grundschule, Sek I)
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Schulträger, Ganztagsbetreuung, Medienzentren
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Privatpersonen, Eltern, Homeschooling-Familien
Einsatzbereiche:
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MINT- und Informatikunterricht
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Robotik-AGs und Projekttage
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Differenzierung und Förderunterricht
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Lernen zu Hause und kreative Freizeitprojekte
Die Ozobot Challenge-Matte Fußball fördert algorithmisches Denken, Problemlösekompetenz und strategisches Planen in einem motivierenden Spielkontext.
Durch die Kombination aus Bewegung, Spiel und Programmierung wird die Lernmotivation nachhaltig gesteigert.
Für Schulen bietet die Matte eine langlebige, wartungsarme Erweiterung für bestehende Ozobot-Klassensets.
Die analoge Nutzung unterstützt konzentriertes Arbeiten und eignet sich besonders für den strukturierten Schuleinsatz.
Die Challenge-Matte ist kompatibel mit Ozobot Bit+, Ozobot Evo und Ozobot Ari.
Der Ozobot-Roboter ist nicht im Lieferumfang enthalten und muss separat bestellt werden.
Lieferumfang:
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1 Fußball-Programmiermatte
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17 Ozoblockly-Basiskarten
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15 Herausforderungskarten
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3 Schieber für Ozobot Evo
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6 Pylonen
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6 Spielfiguren
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3 Fußbälle
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2 Tore
Ab welchem Alter ist die Challenge-Matte geeignet?
Die Matte ist ab der Grundschule einsetzbar und für unterschiedliche Lernniveaus geeignet.
Sind IT-Kenntnisse oder Geräte erforderlich?
Nein, die Nutzung erfolgt vollständig offline und ohne zusätzliche IT-Voraussetzungen.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic
https://ozobot.com/contact/
Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.
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