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Ozobot Mars Challenge Matte – Coding Spielmatte

Spielerisch programmieren lernen: Die Ozobot Challenge-Matte Mars fördert MINT, logisches Denken und Coding im Schulunterricht ab 8 Jahren.

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99,00 €
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Ozobot Challenge Matte „Mars“ – Programmier- und Lernset für Robotik-Unterricht in Schulen


Die Ozobot Challenge Matte „Mars“ ist ein thematisch gestaltetes Programmier- und Lernset, mit dem Ozobot Evo auf eine Mission auf dem Mars geschickt wird. Das Set eignet sich für Schulen ebenso wie für private Lernumgebungen und unterstützt eine motivierende Lernumgebung im Bereich Robotik & Coding. Es erleichtert den Übergang von der Programmierung mit Farbcodes zur blockbasierten Programmierung und fördert zentrale Kompetenzen der digitalen Bildung.


Technische Daten & Ausstattung


Das Set basiert auf einer großformatigen Programmiermatte und physischen Spielelementen ohne eigene Elektronik.
Die Matte ist aus PVC gefertigt und stoffbezogen, wodurch sie robust, rutschfest und für den wiederholten Schuleinsatz geeignet ist.
Die Aufgaben können sowohl mit Farbcode-Programmierung als auch mit der blockbasierten Programmierung über Ozoblockly umgesetzt werden.
Für die Nutzung mit Ozoblockly wird ein kompatibles Endgerät benötigt; eine direkte Konnektivität ist in der Matte selbst nicht enthalten.

Maße der Matte:
61 cm x 84 cm


Zielgruppe & Einsatzbereiche


Zielgruppen:

  • Bildungseinrichtungen (Grundschule, Sek I, Sek II)

  • Schulträger, Medienzentren, Ganztagsangebote

  • Privatpersonen (Eltern, Homeschooling-Familien, Lernbegleiter:innen)

Einsatzbereiche:

  • Informatik- und MINT-Unterricht

  • Projektunterricht und fächerübergreifende Szenarien

  • Lernen zu Hause / Homeschooling

  • AGs, Projekttage und Förderangebote

  • Spielerisches Training von Problemlöse- und Planungskompetenzen


Besonderheiten & Vorteile


Die Ozobot Challenge Matte „Mars“ verbindet Programmierlernen mit einer narrativen Mission im Weltraum und steigert so die Motivation der Lernenden.
Durch die Kombination aus Aufgabenkarten, physischen Hindernissen und Programmierlogik werden algorithmisches Denken, räumliche Orientierung und strategisches Planen gefördert.
Das Set ist sofort einsetzbar, klar strukturiert und eignet sich besonders für den schrittweisen Übergang von analogen Farbcodes zur digitalen Blockprogrammierung.
Für Schulen bietet es eine langlebige, erweiterbare Ergänzung bestehender Ozobot-Lernkonzepte im Rahmen moderner Schul-IT.


Kompatibilität & Zubehörhinweise


Das Set ist für die Nutzung mit Ozobot Evo konzipiert.
Für die blockbasierte Programmierung wird ein kompatibles Endgerät mit Ozoblockly benötigt.

Lieferumfang:

  • 1 Mars-Programmiermatte aus PVC mit Stoffbezug (61 x 84 cm)

  • 17 Ozoblockly Basis-Lernkarten

  • 15 Challenge-Karten

  • 3 Weltraum-Greifarme für Evo

  • 1 Basislager

  • 1 Landeplatz

  • 5 Treibstofffässer

  • 5 Vorratskisten

  • 9 Canyon-Wände mit Aufstellern

  • Aufbewahrungskarton

Hinweis: Der Ozobot Evo Roboter ist nicht im Lieferumfang enthalten.


FAQ


Ist das Set für den Unterricht mit ganzen Klassen geeignet?
Ja, es eignet sich für Gruppenarbeit und strukturierte Unterrichtssettings.

Ist eine Vorbereitung durch Lehrkräfte notwendig?
Nein, dank der Aufgabenkarten ist ein direkter Einsatz ohne aufwändige Vorbereitung möglich.


Jetzt im SchulIT.Shop einsetzen und mit der Ozobot Challenge Matte „Mars“ Programmierkompetenzen praxisnah fördern – und Bildung digital gestalten!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic
https://ozobot.com/contact/


Artikelnummer: 035020-01

Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.

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