Wooden Puzzles for Ozobot – Bundle für strategisches Programmieren im Unterricht
Das Wooden Puzzles for Ozobot – Bundle vereint drei aufeinander abgestimmte Puzzle-Sets für den Einsatz mit Ozobot Bit und Ozobot Evo. Es ermöglicht Schulen einen strukturierten, haptischen Zugang zur Programmierung – sowohl offline als auch online mit OzoBlockly.com. Das Bundle unterstützt die digitale Bildung im Schulalltag durch alters- und sprachunabhängige Lernmaterialien ohne zusätzliche Anforderungen an die Schul-IT.
Technische Daten & Ausstattung
Enthaltene Sets:
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Wooden Puzzles for Ozobot – Starter Set
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Wooden Puzzles for Ozobot – Special Moves Set
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Wooden Puzzles for Ozobot – Speed Set
Gesamtumfang:
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96 Holz-Puzzleteile
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Piktogramme auf allen Elementen
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Gedruckte Handbücher in Englisch
Starter Set – 48 Puzzleteile:
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1 × Start
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1 × Sieg/Ausstieg
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4 × nach links
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4 × nach rechts
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3 × geradeaus
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2 × Kehrtwende (Linienende)
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19 × gerade Linien
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8 × Kurven
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3 × T-Kreuzungen
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3 × X-Kreuzungen
Special Moves Set – 24 Puzzleteile:
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Spezialbewegungen wie Drehungen, Zickzack, Pausen, Linien-Sprünge
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Kombination aus Linien-, Richtungs- und Aktionspuzzeln
Speed Set – 24 Puzzleteile:
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Geschwindigkeitsbefehle (super langsam bis turbo)
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Linien-, Kurven- und Ziel-Elemente zur Geschwindigkeitssteuerung
Zielgruppe & Einsatzbereiche
Geeignet für:
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Kita und Grundschule
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Sekundarstufe I
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Ganztagsschule, AGs, Projekttage
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Medienzentren und Schulträger
Einsatz im Schulalltag:
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Einführung und Vertiefung von Programmierlogik
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Förderung von strategischem und vorausschauendem Denken
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Differenzierter Unterricht mit steigenden Anforderungen
Besonderheiten & Vorteile
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Didaktisch erprobtes Lernmaterial aus Holz
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Offline nutzbar oder kombinierbar mit OzoBlockly.com
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Sprachunabhängig durch eindeutige Piktogramme
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Kein WLAN, kein Schulnetzwerk, keine Stromversorgung erforderlich
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Ideal für digitale Bildung mit minimaler Schul-IT
Kompatibilität & Zubehörhinweise
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Kompatibel mit Ozobot Bit und Ozobot Evo
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Der Ozobot ist nicht im Lieferumfang enthalten
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Erweiterbar mit weiteren Ozobot- und Puzzle-Sets
FAQ
Ist das Bundle auch ohne Computer nutzbar?
Ja, alle Puzzle-Aufgaben können vollständig offline durchgeführt werden.
Eignet sich das Bundle für unterschiedliche Altersstufen?
Ja, die Piktogramme ermöglichen einen alters- und sprachunabhängigen Einsatz.
Jetzt im SchulIT.Shop einsetzen – und Programmieren mit Ozobot nachhaltig, strukturiert und praxisnah gestalten!
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
EduSense SA
ul. Kieturakisa 10/7
80-742 Gdańsk
Polen
Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.
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