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Sammy Programmierset – Robotik & Coding ab 6 Jahren

Sammy Programmierset für Schulen – spielerischer, bildschirmfreier Einstieg in Robotik, Coding und digitale Bildung ab 6 Jahren.

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154,50 €
inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten


eduBotics „Sammy – das Programmierset“ – Bildschirmfreies Coding für Grundschulen


Das eduBotics Programmierset „Sammy“ ist ein innovativer Lernroboter für den spielerischen Einstieg in Robotik und Programmierung ohne Bildschirm oder App. Es richtet sich an Grundschulen und Bildungseinrichtungen, die digitale Bildung altersgerecht und haptisch vermitteln möchten. Sammy löst das Problem abstrakter Programmierkonzepte, indem logisches Denken und Motorik durch aktives Ausprobieren gefördert werden.


Technische Daten & Ausstattung


  • Bildschirmfreies Programmierset ohne PC, Tablet oder Smartphone

  • Steuerung über physische Coding- und Geschichtenkarten

  • Optischer Sensor zum Auslesen der Karten

  • Integrierte Motoren, Sensoren, Mikrofone, Licht- und Soundeffekte

  • Wiederaufladbare Basiseinheit

  • Offline nutzbar, unabhängig von Schul-IT und WLAN

  • Robustes, kindgerechtes Design für den Schuleinsatz


Zielgruppe & Einsatzbereiche


Geeignet für:

  • Grundschule

  • Vorschulische Förderung (ab ca. 6 Jahren)

  • Förderschulen

  • Schulträger und Medienzentren

Typische Einsatzszenarien:

  • Informatiknahe Grundbildung

  • Sachunterricht und fächerübergreifender Unterricht

  • Lernwerkstätten und Medienräume

  • AGs, Projekttage und Stationenlernen


Besonderheiten & Vorteile


  • Programmieren lernen ohne Bildschirm oder App

  • Niedrige Einstiegshürde – keine Vorkenntnisse erforderlich

  • Förderung von:

    • logischem und algorithmischem Denken

    • Motorik und Geschicklichkeit

    • Problemlösefähigkeit und Teamarbeit

  • Einführung zentraler Programmierkonzepte:

    • Sequenzen

    • Schleifen

    • Bedingungen

    • Funktionen

    • Algorithmen und Variablen

  • Motivation durch Geschichten, Szenarien sowie Licht- und Soundeffekte


Kompatibilität & Zubehörhinweise


  • Kein zusätzliches Zubehör wie PC oder Tablet erforderlich

  • Erweiterbar durch weitere Szenario- und Baukarten

  • Ideal kombinierbar mit bestehenden Lernumgebungen

  • Empfohlenes Zubehör:

    • Aufbewahrungsboxen

    • Ergänzende Karten- und Bau-Sets


FAQ


Benötigen Lehrkräfte Programmierkenntnisse?
Nein, das Set ist intuitiv aufgebaut und sofort einsetzbar.

Ist Sammy für größere Lerngruppen geeignet?
Ja, besonders für Gruppenarbeit und wechselnde Lernstationen.

Ab welchem Alter ist das Programmierset sinnvoll?
Empfohlen ab 6 Jahren.


Jetzt im SchulIT.Shop spielerisch Programmierkompetenzen fördern – und Bildung digital gestalten!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Arnulf Betzold GmbH
Ferdinand-Porsche-Str. 6
73479 Ellwangen (Jagst)
service@betzold.de


Artikelnummer: 759989

eduBotics macht Technik spannend: Robotik-Sets für Schüler, die spielerisch Programmieren und Elektronik entdecken.

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