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MERGE EDU

MERGE Cube – AR Lernsystem Lernwürfel

Interaktiver MERGE Cube für Schulen und Homeschooling. 3D-Modelle und MINT-Simulationen in Augmented Reality entdecken und begreifen.

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MERGE Cube – Interaktives Augmented-Reality-Lernwerkzeug für Schulen und MINT-Unterricht


Der MERGE Cube ist ein innovatives Augmented-Reality-Lernmedium, mit dem digitale 3D-Objekte und wissenschaftliche Simulationen direkt mit den eigenen Händen erkundet werden können. Er eignet sich für Schulen, Bildungseinrichtungen sowie für private Lernumgebungen wie Homeschooling und projektorientiertes Lernen zu Hause. Der MERGE Cube macht digitale Bildung greifbar und unterstützt eine moderne, handlungsorientierte Lernumgebung.


Technische Daten & Ausstattung


Der MERGE Cube besteht aus robustem, stoßfestem Schaumstoff und ist für den intensiven Einsatz im Schulalltag konzipiert. Er enthält keine Elektronik und benötigt keine eigene Stromversorgung. Die Darstellung der Inhalte erfolgt über die Kamera eines kompatiblen Tablets oder Smartphones.

Für die Nutzung ist eine separate MERGE EDU Jahreslizenz erforderlich, die nicht im Lieferumfang enthalten ist und zusätzlich erworben werden muss. Über die zugehörigen Apps stehen mehr als 1.000 digitale 3D-Lehrmittel sowie über 100 interaktive MINT- und Wissenschaftssimulationen zur Verfügung.

Unterstützte Betriebssysteme sind iOS ab Version 11 sowie Android ab Version 8, abhängig von der jeweils eingesetzten Anwendung.


Zielgruppe & Einsatzbereiche


Zielgruppen sind Kitas, Grundschulen, weiterführende Schulen, Berufsschulen, Schulträger und Medienzentren. Darüber hinaus eignet sich der MERGE Cube für Eltern, Homeschooling-Familien und bildungsnahe Privatpersonen.

Typische Einsatzbereiche sind MINT-Unterricht, Sachkunde, Biologie, Physik, Chemie, Geografie, Projektunterricht, AGs, Makerspaces sowie individuelle Förderung und freies Lernen.


Besonderheiten & Vorteile


Der MERGE Cube ermöglicht ein multisensorisches Lernerlebnis und unterstützt visuelle, auditive, kinästhetische und taktile Lernformen. Lernende können Galaxien, Fossilien, den Erdkern, DNA-Strukturen oder anatomische Modelle interaktiv untersuchen oder digitale Froschsektionen durchführen.

Über spezielle Anwendungen stehen unter anderem Satellitendaten von NASA und NOAA zur Analyse realer Wetter- und Erdprozesse zur Verfügung. Dies fördert das Verständnis komplexer Zusammenhänge und steigert Motivation sowie Lernerfolg im Unterricht. Studien zeigen, dass digitale Lehrmittel zum Anfassen ebenso effektiv sind wie physische Modelle.


Kompatibilität & Zubehörhinweise


Der MERGE Cube wird in Verbindung mit kompatiblen Apps genutzt, darunter der Object Viewer, Explorer, HoloGlobe sowie das webbasierte MERGE Dashboard zur Klassen- und Lizenzverwaltung. Eigene 3D-Modelle können hochgeladen und in AR dargestellt werden, unter anderem in den Formaten OBJ, FBX, STL und GLTF. Dadurch eignet sich der Cube auch als Vorschauwerkzeug für den 3D-Druck.

Erforderlich sind ein kompatibles Endgerät sowie eine gültige MERGE EDU Lizenz. Diese ist jährlich zu verlängern, um die Funktionen dauerhaft nutzen zu können.


FAQ


Ist der MERGE Cube sofort einsatzbereit?
Ja, nach Installation einer kompatiblen App und Erwerb der Lizenz kann der Cube direkt genutzt werden.

Ist der MERGE Cube auch für zu Hause geeignet?
Ja, er eignet sich sowohl für den Schuleinsatz als auch für Homeschooling und privates Lernen.

Sind eigene Inhalte nutzbar?
Ja, eigene 3D-Modelle können hochgeladen und interaktiv dargestellt werden.


Jetzt im SchulIT.Shop entdecken, passende Lizenzen ergänzen und interaktive Augmented-Reality-Lernwelten in den Unterricht bringen – und Bildung digital gestalten!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Merge Labs, Inc.
1100 NW Loop 410, Suite 700
San Antonio, Texas, 78213
Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de


Artikelnummer: 764069

MERGE EDU verbindet Augmented und Virtual Reality mit interaktiven Lerninhalten, um naturwissenschaftliche und technische Themen anschaulich und motivierend in Schule und Bildungseinrichtungen zu vermitteln.

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