ClassVR Software-Bundle – Digitale Lernwelten für motivierenden VR- und AR-Unterricht
Mit dem ClassVR Software-Bundle erhalten Schulen eine umfassende Lösung zur Steuerung und Umsetzung von Virtual- und Augmented-Reality-Inhalten im Unterricht. Lehrkräfte greifen auf hunderte lehrplanrelevante Inhalte zu, steuern die ClassVR-Headsets in Echtzeit und nutzen den Eduverse als virtuellen Bildungsraum. Das Ergebnis: motivierende, interaktive Lernumgebungen für jede Schulform.
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Lizenzbasierter Zugang zum ClassVR-Portal und Eduverse
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Zugriff auf vielfältige, didaktisch aufbereitete VR- und AR-Inhalte
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Steuerung und Monitoring aller verbundenen Headsets in Echtzeit
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Interaktive 3D-Modelle, Lernmodule, VR-Exkursionen und Quizfunktionen
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Inklusive Unterrichtsmaterialien und didaktischer Unterstützung
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Grundschulen, Sekundarstufe I & II, Förderschulen
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Lehrkräfte, Medienpädagog:innen, IT-Administrationen und Schulträger
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Passend für Regelunterricht, Projektarbeit und inklusive Settings
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Eduverse: Virtueller Raum mit themenspezifischen 3D-Welten für immersive Lernszenarien
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Echtzeitsteuerung durch Lehrkräfte: gezielte Impulse und pädagogische Begleitung
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Fortschrittskontrolle und individuelle Förderung direkt über das Portal
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Inhalte für MINT-Fächer, Gesellschaftswissenschaften, Sprachen und Medienbildung
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DSGVO-konforme, cloudbasierte Lösung mit zentralem Login
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Kompatibel mit allen ClassVR-Headsets (separat erhältlich)
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Lizenzen in verschiedenen Laufzeiten verfügbar
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Keine automatische Verlängerung – maximale Planungssicherheit für Schulen
Welche Inhalte sind im ClassVR Software-Bundle enthalten?
Das Portal bietet Zugriff auf VR- und AR-Lernmodule zu Biologie, Geschichte, Mathematik, Geografie, Technik, Sprachen u. v. m., ergänzt durch passende Materialien für den Unterricht.
Wie funktioniert die Steuerung der Headsets im Unterricht?
Lehrkräfte können direkt über das ClassVR-Portal Inhalte starten, pausieren oder stoppen und gezielte Aufgaben oder Fragen an einzelne Schülergruppen senden.
Ist der Eduverse Bestandteil der Lizenz?
Ja, die Eduverse-Umgebung ist im Software-Bundle enthalten und eröffnet interaktive 3D-Räume für thematische Lerneinheiten.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Avantis Education Limited
Unit 2 and 3 Jessop Court,
Waterwells Business Park, Quedgeley,
Gloucester, England, GL2 2AP
sales@avantiseducation.com

ClassVR macht Lernen zum Erlebnis: VR-Brillen und Inhalte für spannende, interaktive Unterrichtsstunden.
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