Figur Juki „Kreativität & Malen ab 4“ – Kreatives Lernen für das digitale Klassenzimmer
Mit der interaktiven Figur Juki „Kreativität & Malen ab 4“ entdecken Kinder ab 4 Jahren die Welt der Farben, Formen und Gestaltung. In einer spielerischen Lernumgebung experimentieren sie mit kreativen Techniken, entwickeln eigene Ideen und stärken nebenbei ihre Feinmotorik sowie ihre künstlerischen Fähigkeiten. Die Lerninhalte wurden gemeinsam mit Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt – für kreative Frühförderung im digitalen Klassenzimmer und zu Hause.
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Kompatibilität: iOS (ab Version 13+), Android (ab Version 8+), Fire OS (ab Fire HD 8 – 2020)
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Empfohlene Geräte: iOS ab 15+, Android ab 10+, Fire HD 10 (2021) oder neuer
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Figur Juki aktiviert die Lerninhalte direkt auf dem Endgerät
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Zugang zur digitalen Lernwelt „Kreativität & Malen“ über die Edurino App
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Datenschutzkonform und CE-zertifiziert
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Kinder ab 4 Jahren in Vorschule und Grundschule
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Einsatz im Unterricht, in Kreativ-AGs, an Projekttagen oder im offenen Ganztag
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Ideal für das digitale Klassenzimmer, Medienräume oder individuelle Förderphasen
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Fördert Kreativität, Fantasie und strukturiertes Gestalten
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Mit Farbenlehre, Maltechniken und Designübungen kindgerecht aufbereitet
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Verbessert die Schreibmotorik und unterstützt die richtige Stifthaltung (in Verbindung mit dem Edurino-Stift)
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Ergänzt bestehende Schul-IT-Infrastruktur und unterstützt digitales Lernen nachhaltig
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Inhalte wurden didaktisch geprüft und speziell für den Bildungsbereich entwickelt
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Funktioniert ausschließlich mit dem ergonomischen Eingabestift aus dem Edurino Starterset (separat erhältlich)
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Kompatibel mit schulischen Geräten auf iOS, Android und Fire OS
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Erweiterbar durch weitere Edurino-Figuren und Lernmodule für den fächerübergreifenden Einsatz
Benötige ich das Starterset?
Ja, die Figur Juki funktioniert nur in Kombination mit dem Edurino-Eingabestift, der im Starterset enthalten ist.
Ist die Figur auch für Gruppenarbeit geeignet?
Ideal für Stationenlernen, Kleingruppenarbeit oder Freiarbeit – flexibel einsetzbar im Schulalltag.
Wie wird die Figur aktiviert?
Die Figur wird einfach auf das Display des Geräts gehalten – die App erkennt sie automatisch.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Edurino GmbH
Kellerstr. 29
81667 München
kundenservice@edurino.com

Edurino macht Technik zum Abenteuer: Lernsets, die Programmieren und Elektronik spielerisch und praxisnah vermitteln.
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