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Kartenset Programmieren lernen – Einstieg für Grundschule & Sek I

50 Lernkarten für spielerischen Einstieg in die Programmierung. Für Unterricht, AGs & Projekttage – ideal für das digitale Klassenzimmer.

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Kartenset: Programmieren einfach lernen 1 – Einstieg in die Programmierung für Grundschule und Sek I


Das Kartenset: Programmieren einfach lernen 1 ist ein praxisnahes Lernmaterial, das Kindern und Jugendlichen den Einstieg in die Welt des Programmierens erleichtert. Es kombiniert einfache Programmierkonzepte mit motivierenden Aufgaben und visualisierten Lernhilfen. Entwickelt für den Unterricht in der Grundschule und der Sekundarstufe I, unterstützt es die Vermittlung digitaler Kompetenzen im Klassenzimmer.

Ideal für Lehrkräfte, die Programmieren spielerisch, strukturiert und nachhaltig in den Schulalltag integrieren möchten.


1. Technische Daten & Ausstattung



  • Set mit 50 farbcodierten Lernkarten mit klar strukturierten Programmieraufgaben

  • Didaktische Visualisierung durch Symbole und Farben zur Verdeutlichung von Programmierlogik

  • Thematisierung grundlegender Konzepte: Schleifen, Bedingungen, Variablen

  • Begleitmaterial für Lehrkräfte zur Einführung in das Thema und für den methodischen Unterrichtseinsatz

  • Gedruckt auf robustem Karton – geeignet für häufige Nutzung im Klassenverband


2. Zielgruppe & Einsatzbereiche



  • Zielgruppen:
    Lehrkräfte der Klassenstufen 3 bis 7, Medienpädagog:innen, AG-Leitungen, Schul-IT-Koordinator:innen

  • Bildungsbereiche:
    Grundschule (Klassen 3–4) und Sekundarstufe I (Klassen 5–7)

  • Einsatzorte:
    Unterricht im Fach Informatik oder Sachkunde, Projektwochen, Coding-AGs, digitale Bildungsangebote


3. Besonderheiten & Vorteile



  • Didaktisch durchdacht: Klar strukturierte Inhalte zur Einführung in Programmierlogik

  • Motivierend und kindgerecht: Einfache Sprache und visuelle Aufbereitung fördern eigenständiges Lernen

  • Flexibel nutzbar: Im Einzelunterricht, in Gruppenarbeit oder projektbasierten Lernformen

  • Fördert digitale Kompetenzen: Kinder lernen Problemlösestrategien und denken in Strukturen – zentrale Fähigkeiten für das digitale Klassenzimmer


4. Kompatibilität & Zubehörhinweise



  • Kompatibilität: Kann mit digitalen Tools, Apps oder Programmiersprachen wie Scratch, Blockly oder anderen Einsteiger-Umgebungen kombiniert werden

  • Erweiterbarkeit: Ergänzbar durch begleitende Unterrichtsmaterialien, Online-Ressourcen oder weiterführende Programmierwerkzeuge

  • Hinweis: Für Schulen mit moderner IT-Infrastruktur und WLAN-gestütztem Unterricht besonders geeignet


Jetzt im SchulIT.Shop entdecken – und Programmieren verständlich und motivierend vermitteln!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Arnulf Betzold GmbH
Ferdinand-Porsche-Str. 6
73479 Ellwangen (Jagst)
service@betzold.de

Artikelnummer: 754889

Betzold – umfassende Lern- und Lehrmittel für Schulen und Kitas. Praxisnah, vielfältig und pädagogisch wertvoll.

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