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MatataLab 3-in-1 Smart Sports Kit – MINT-Erweiterung für VinciBot

Sportlich programmieren mit dem VinciBot Smart Sports Kit – kreative MINT-Erweiterung ab 8 Jahren. Jetzt im SchulIT.Shop entdecken und Coding lebendig machen.

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175,00 €
inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten


MatataLab VinciBot 3-in-1 Smart Sports Kit – Interaktive MINT-Erweiterung für Kinder ab 8 Jahren


Das MatataLab VinciBot 3-in-1 Smart Sports Kit kombiniert sportliche Szenarien mit innovativer Robotik.
Kinder ab 8 Jahren erleben Programmierung praxisnah, kreativ und mit direktem Alltagsbezug – von Fußball über Leichtathletik bis hin zu Basketball.
Ideal für den MINT-Unterricht, Projektarbeit oder Technik-AGs in Grundschule und Sekundarstufe I – mit Fokus auf forschendes Lernen, Teamarbeit und digitale Kompetenzen.


Technische Daten & Ausstattung


  • Über 350 Bauteile zur Konstruktion eigener Sportarenen

  • Themenmodule: Fußballfeld, Basketballplatz, Hürdenlauf

  • Inklusive Bälle, Körbe, Motoren, Sensorbauteile

  • Challenge Booklet mit kreativen Aufgaben und Benutzerhandbuch

  • Vermittelt Grundlagen von Tiny Machine Learning und Internet of Things (IoT)


Zielgruppe & Einsatzbereiche


  • Zielgruppen: Kinder ab 8 Jahren, Grundschule (ab Klasse 3), Sekundarstufe I

  • Einsatzbereiche:

    • Projektbasierter MINT-Unterricht

    • Robotik- und Coding-AGs

    • Wahlpflichtkurse, Technik-Workshops, Forschertage

    • Unterricht mit Schwerpunkt auf Teamarbeit, Problemlösung und digitalen Technologien


Besonderheiten & Vorteile


  • Spielerische Verbindung von Robotik, Sport und Coding

  • Fördert logisches Denken, Kreativität und Medienkompetenz

  • Integriert zukunftsweisende Technologien wie Embedded Machine Learning

  • Unterstützt kooperatives und interdisziplinäres Lernen

  • Erweiterbare Struktur – kombinierbar mit weiteren MatataLab-Komponenten


Kompatibilität & Zubehörhinweise


  • Erfordert den MatataLab VinciBot (nicht im Lieferumfang enthalten)

  • Kompatibel mit bestehenden MatataLab Erweiterungen und Unterrichtsmaterialien

  • Keine zusätzliche IT-Infrastruktur notwendig – funktioniert mit dem VinciBot-Ökosystem


Jetzt im SchulIT.Shop entdecken – und sportliches Coding in den Unterricht bringen!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

MATATALAB CO., LTD.
Room 1206, 1208, Block G2, Galaxy World, No.1 Yabao Rd, Bantian Street, Longgang District
CN - Shenzhen
https://en.matatalab.com
inquiry@matatalab.com

EU-Importeur

SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de


Artikelnummer: 0201500098

MatataLab vermittelt Kindern spielerisch Programmieren, Robotik und logisches Denken und eignet sich ideal für Schule, außerschulische Lernangebote und Zuhause.

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