MatataLab VinciBot 3-in-1 Smart Sports Kit – Interaktive MINT-Erweiterung für Kinder ab 8 Jahren
Das MatataLab VinciBot 3-in-1 Smart Sports Kit kombiniert sportliche Szenarien mit innovativer Robotik.
Kinder ab 8 Jahren erleben Programmierung praxisnah, kreativ und mit direktem Alltagsbezug – von Fußball über Leichtathletik bis hin zu Basketball.
Ideal für den MINT-Unterricht, Projektarbeit oder Technik-AGs in Grundschule und Sekundarstufe I – mit Fokus auf forschendes Lernen, Teamarbeit und digitale Kompetenzen.
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Über 350 Bauteile zur Konstruktion eigener Sportarenen
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Themenmodule: Fußballfeld, Basketballplatz, Hürdenlauf
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Inklusive Bälle, Körbe, Motoren, Sensorbauteile
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Challenge Booklet mit kreativen Aufgaben und Benutzerhandbuch
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Vermittelt Grundlagen von Tiny Machine Learning und Internet of Things (IoT)
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Zielgruppen: Kinder ab 8 Jahren, Grundschule (ab Klasse 3), Sekundarstufe I
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Einsatzbereiche:
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Projektbasierter MINT-Unterricht
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Robotik- und Coding-AGs
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Wahlpflichtkurse, Technik-Workshops, Forschertage
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Unterricht mit Schwerpunkt auf Teamarbeit, Problemlösung und digitalen Technologien
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Spielerische Verbindung von Robotik, Sport und Coding
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Fördert logisches Denken, Kreativität und Medienkompetenz
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Integriert zukunftsweisende Technologien wie Embedded Machine Learning
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Unterstützt kooperatives und interdisziplinäres Lernen
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Erweiterbare Struktur – kombinierbar mit weiteren MatataLab-Komponenten
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Erfordert den MatataLab VinciBot (nicht im Lieferumfang enthalten)
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Kompatibel mit bestehenden MatataLab Erweiterungen und Unterrichtsmaterialien
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Keine zusätzliche IT-Infrastruktur notwendig – funktioniert mit dem VinciBot-Ökosystem
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
MATATALAB CO., LTD.
Room 1206, 1208, Block G2, Galaxy World, No.1 Yabao Rd, Bantian Street, Longgang District
CN - Shenzhen
https://en.matatalab.com
inquiry@matatalab.com
EU-Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de

MatataLab vermittelt Kindern spielerisch Programmieren, Robotik und logisches Denken und eignet sich ideal für Schule, außerschulische Lernangebote und Zuhause.
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