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MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz – AR-Lernen für Schulen

MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz für bis zu 30 Nutzer – Augmented Reality im Schulunterricht erleben. Ideal für MINT-Fächer & digitales Klassenzimmer.

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MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz – AR-Lernen für Schulen


Mit der MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz wird Augmented Reality zum festen Bestandteil Ihres Unterrichts. Die Lizenz ermöglicht es, dass ganze Klassen gleichzeitig auf interaktive AR-Inhalte zugreifen können – ohne Wartezeiten oder komplizierte Einzellizenzen. So bringen Sie digitale Bildung, MINT-Förderung und moderne Lernmethoden direkt in Ihr Klassenzimmer und machen komplexe Themen greifbar.


Technische Daten & Ausstattung


  • Lizenztyp: Klassenzimmer-Lizenz für bis zu 30 gleichzeitige Nutzer

  • Inklusive Apps: MERGE Explorer, Object Viewer, HoloGlobe

  • Plattformen: iOS, Android, Windows, Chromebook

  • Inhalte: Über 1.000 digitale 3D-Objekte und 100+ interaktive Simulationen

  • Verwaltung: Zentrales Dashboard für Kurs- und Nutzerverwaltung

  • Nutzung: Online und teilweise offline über App möglich

  • Laufzeit: Jahreslizenz, verlängerbar

Mit der MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz erhalten Schulen eine sofort einsatzbereite Lösung, um AR-Lernen ohne zusätzlichen Installationsaufwand oder teure Zusatzhardware in bestehende IT-Strukturen einzubinden.


Zielgruppe & Einsatzbereiche


Die Klassenzimmer-Lizenz richtet sich an Grundschulen, weiterführende Schulen, Medienzentren und Schulträger, die digitale Lernräume ausbauen möchten.
Einsatzmöglichkeiten:

  • MINT-Unterricht in Biologie, Physik, Chemie, Astronomie

  • Projekt- und AG-Arbeit mit AR-Fokus

  • Hybrid- und Präsenzunterricht

  • Medienbildung und experimentelles Lernen

Lehrkräfte profitieren von einer strukturierten, leicht bedienbaren Plattform, während Schüler:innen Lerninhalte spielerisch und interaktiv begreifen können – ein echter Gewinn für die digitale Bildung.


Besonderheiten & Vorteile


  • Gleichzeitiger Zugriff für ganze Klassen – ideal für Unterrichtsgruppen

  • Zentrale Verwaltung über Dashboard – einfaches Management von Nutzern und Kursen

  • Keine zusätzliche Hardware erforderlich – kompatibel mit Schulgeräten

  • Erweiterbare Lizenzstruktur – Upgrade auf Schulweite Nutzung möglich

  • Fördere Motivation & Medienkompetenz durch immersives Lernen

  • Nahtlose Integration in bestehende Schul-IT und Netzwerke


Kompatibilität & Zubehörhinweise


Die MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz funktioniert mit gängigen Schulgeräten wie Tablets, Chromebooks und PCs.
Für ein besonders realistisches AR-Erlebnis wird der MERGE Cube empfohlen – er ermöglicht es, virtuelle Objekte in der Hand zu halten und dreidimensional zu erkunden.
Die Lizenz lässt sich problemlos in vorhandene digitale Lernumgebungen integrieren und ist kompatibel mit bestehenden IT-Infrastrukturen.


FAQ


Wie viele Nutzer können gleichzeitig arbeiten?
Bis zu 30 Schüler:innen können die Inhalte gleichzeitig nutzen – ideal für Klassen- oder Gruppenunterricht.

Ist eine Internetverbindung erforderlich?
Die meisten Inhalte können auch offline über die MERGE EDU App genutzt werden.

Kann ich die Lizenz erweitern?
Ja, sie ist skalierbar – für größere Schulen oder mehrere Klassen lässt sich die Lizenz auf eine Schulweite Lösung ausbauen.


Jetzt im SchulIT.Shop lizenzieren – und mit der MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz AR-Lernen für Ihre ganze Schule ermöglichen!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Merge Labs, Inc.
1100 NW Loop 410, Suite 700
San Antonio, Texas, 78213

SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de

Artikelnummer: 764076

MERGE EDU verbindet Augmented und Virtual Reality mit interaktiven Lerninhalten, um naturwissenschaftliche und technische Themen anschaulich und motivierend in Schule und Bildungseinrichtungen zu vermitteln.

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