MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz – AR-Lernen für Schulen
Mit der MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz wird Augmented Reality zum festen Bestandteil Ihres Unterrichts. Die Lizenz ermöglicht es, dass ganze Klassen gleichzeitig auf interaktive AR-Inhalte zugreifen können – ohne Wartezeiten oder komplizierte Einzellizenzen. So bringen Sie digitale Bildung, MINT-Förderung und moderne Lernmethoden direkt in Ihr Klassenzimmer und machen komplexe Themen greifbar.
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Lizenztyp: Klassenzimmer-Lizenz für bis zu 30 gleichzeitige Nutzer
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Inklusive Apps: MERGE Explorer, Object Viewer, HoloGlobe
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Plattformen: iOS, Android, Windows, Chromebook
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Inhalte: Über 1.000 digitale 3D-Objekte und 100+ interaktive Simulationen
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Verwaltung: Zentrales Dashboard für Kurs- und Nutzerverwaltung
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Nutzung: Online und teilweise offline über App möglich
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Laufzeit: Jahreslizenz, verlängerbar
Mit der MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz erhalten Schulen eine sofort einsatzbereite Lösung, um AR-Lernen ohne zusätzlichen Installationsaufwand oder teure Zusatzhardware in bestehende IT-Strukturen einzubinden.
Die Klassenzimmer-Lizenz richtet sich an Grundschulen, weiterführende Schulen, Medienzentren und Schulträger, die digitale Lernräume ausbauen möchten.
Einsatzmöglichkeiten:
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MINT-Unterricht in Biologie, Physik, Chemie, Astronomie
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Projekt- und AG-Arbeit mit AR-Fokus
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Hybrid- und Präsenzunterricht
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Medienbildung und experimentelles Lernen
Lehrkräfte profitieren von einer strukturierten, leicht bedienbaren Plattform, während Schüler:innen Lerninhalte spielerisch und interaktiv begreifen können – ein echter Gewinn für die digitale Bildung.
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Gleichzeitiger Zugriff für ganze Klassen – ideal für Unterrichtsgruppen
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Zentrale Verwaltung über Dashboard – einfaches Management von Nutzern und Kursen
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Keine zusätzliche Hardware erforderlich – kompatibel mit Schulgeräten
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Erweiterbare Lizenzstruktur – Upgrade auf Schulweite Nutzung möglich
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Fördere Motivation & Medienkompetenz durch immersives Lernen
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Nahtlose Integration in bestehende Schul-IT und Netzwerke
Kompatibilität & Zubehörhinweise
Die MERGE EDU Klassenzimmer-Lizenz funktioniert mit gängigen Schulgeräten wie Tablets, Chromebooks und PCs.
Für ein besonders realistisches AR-Erlebnis wird der MERGE Cube empfohlen – er ermöglicht es, virtuelle Objekte in der Hand zu halten und dreidimensional zu erkunden.
Die Lizenz lässt sich problemlos in vorhandene digitale Lernumgebungen integrieren und ist kompatibel mit bestehenden IT-Infrastrukturen.
Wie viele Nutzer können gleichzeitig arbeiten?
Bis zu 30 Schüler:innen können die Inhalte gleichzeitig nutzen – ideal für Klassen- oder Gruppenunterricht.
Ist eine Internetverbindung erforderlich?
Die meisten Inhalte können auch offline über die MERGE EDU App genutzt werden.
Kann ich die Lizenz erweitern?
Ja, sie ist skalierbar – für größere Schulen oder mehrere Klassen lässt sich die Lizenz auf eine Schulweite Lösung ausbauen.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Merge Labs, Inc.
1100 NW Loop 410, Suite 700
San Antonio, Texas, 78213
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de
MERGE EDU verbindet Augmented und Virtual Reality mit interaktiven Lerninhalten, um naturwissenschaftliche und technische Themen anschaulich und motivierend in Schule und Bildungseinrichtungen zu vermitteln.
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