Ozobot Evo Entry Starterset – Programmieren in der Schule für Kinder und Lehrkräfte
Das Ozobot Evo Entry Starterset bietet einen spielerischen Einstieg in das Programmieren für Kinder und Jugendliche. Ideal für den Schulunterricht, fördert es logisches Denken, Problemlösungsfähigkeiten und kreative Projektarbeit. Lehrkräfte und Pädagog:innen können so digitale Bildung praxisnah in den Schulalltag integrieren und Schüler:innen gezielt auf die Herausforderungen der digitalen Welt vorbereiten.
Technische Daten & Ausstattung
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1 Ozobot Evo Roboter mit Sensoren für Linien- und Farbcodierung
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App- und browserbasierte Programmierumgebung (iOS, Android, Windows, macOS)
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Kompatibel mit Blockly und OzoBlockly für visuelles Programmieren
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Wiederaufladbarer Akku mit USB-Ladegerät
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Maße: 3,5 cm Durchmesser, leicht transportabel
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Inklusive Übungsmaterialien und Aufgabenblätter
Zielgruppe & Einsatzbereiche
Das Starterset eignet sich für:
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Grundschule und Sekundarstufe I
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Lehrkräfte, Pädagog:innen, Medienpädagog:innen, AG-Leiter:innen
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Nutzung im Unterricht, in Projektwochen, Lern-AGs oder MINT-Förderprogrammen
Es unterstützt die digitale Bildung aktiv und bietet Schüler:innen eine praxisnahe Einführung in Coding und Robotik.
Besonderheiten & Vorteile
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Einsteigerfreundlich: Sofort einsatzbereit, keine Vorkenntnisse erforderlich
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Interaktiv & motivierend: Kinder programmieren und steuern den Roboter eigenständig
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Vielfältige Lerninhalte: Förderung von Logik, Problemlösungsstrategien und Kreativität
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Robust & langlebig: Für intensiven Schulalltag geeignet
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Kombinierbar mit Unterrichtsmaterial: Unterstützt fächerübergreifende Projekte in Mathematik, Informatik und Naturwissenschaften
Kompatibilität & Zubehörhinweise
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Empfohlenes Zubehör: zusätzliche Übungsblätter, Farbmarker für Liniencodes
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Vollständig kompatibel mit Schul-Tablets, Whiteboards und PC-Arbeitsplätzen
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Inklusive Handbuch und Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Lehrkräfte
FAQ
Für welches Alter ist das Starterset geeignet?
Empfohlen ab 6 Jahren, ideal für Vorschul- und Grundschulklassen.
Brauche ich Vorkenntnisse im Programmieren?
Nein, das Set ist speziell für Einsteiger entwickelt und eignet sich für den Unterricht ohne Programmiererfahrung.
Jetzt im SchulIT.Shop bestellen – und Schüler:innen spielerisch in die Welt des Programmierens einführen!
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic

Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.
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