Sphero Code Mat Weltall/Fußball – Programmieren lernen mit Spiel und Raumfahrt für Schulen
Die Sphero Code Mat Weltall/Fußball ist ein vielseitiges Lernmaterial für den digitalen Unterricht ab 8 Jahren. Sie verbindet spielerisch Informatik-Grundlagen mit spannenden Themenwelten und ermöglicht Schüler:innen im Grundschul- und Sekundarbereich einen motivierenden Einstieg in die Programmierung – ideal für Klassenzimmer, AGs und Homeschooling.
Technische Daten & Ausstattung
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Strapazierfähige Lernmatte mit den Maßen 218 cm x 114 cm
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Beidseitiger Druck: Weltall-Sonnensystem und Fußballfeld
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Inklusive 30 doppelseitiger Programmierkarten (3 Sets mit je 10 Karten)
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Für Gruppenarbeit mit bis zu 15 Schüler:innen geeignet
Zielgruppe & Einsatzbereiche
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Geeignet für Kinder ab 8 Jahren, Grundschule und Sekundarstufe I
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Perfekt für MINT-Unterricht, Robotik-AGs, Projekttage und Homeschooling
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Förderung von fächerübergreifendem Lernen in Mathematik, Informatik, Sachkunde und Sport
Besonderheiten & Vorteile
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Zwei abwechslungsreiche Themenwelten: Weltall und Fußball
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Fördert blockbasiertes Programmieren, logisches Denken und mathematisches Verständnis
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Strukturierte Programmieraufgaben auf Karten für einen klaren Unterrichtsablauf
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Unterstützt Teamarbeit, Kreativität und Problemlösungskompetenz
Kompatibilität & Zubehörhinweise
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Kompatibel mit allen Sphero-Robotern wie BOLT, SPRK+ und indi
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Roboter sind nicht im Lieferumfang enthalten
Jetzt im SchulIT.Shop entdecken – und Programmieren im digitalen Klassenzimmer spielerisch gestalten!
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Sphero, Inc.
7121 B Shelby Ave - Door 19
Greenville, TX 75402
https://sphero.com
EU-Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de

Sphero bietet im SchulIT.Shop vielseitige, pädagogisch geprüfte und DSGVO-konforme Lernroboter, die kreatives Denken, Programmierkenntnisse und MINT-Kompetenzen in Schulen, Bildungseinrichtungen und im privaten Bereich fördern.
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