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thymio by MOBSYA

Thymio Challenge Activities – Aufgabenset für Robotikunterricht

30 Programmierkarten für den Thymio II – kreativ, praxisnah und ideal für das digitale Klassenzimmer ab Klasse 3.

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52,90 €
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Thymio Challenge Activities – Programmieraufgaben für kreatives Robotiklernen ab 8 Jahren


Die Thymio Challenge Activities bieten strukturierte, praxisnahe Aufgaben für das digitale Klassenzimmer – ideal zur Förderung von Robotik-Kompetenzen und kreativem Problemlösen ab Klasse 3. In Kombination mit dem Thymio II Roboter ermöglichen sie differenziertes Lernen im MINT-Unterricht und darüber hinaus.


Technische Daten & Ausstattung


  • Lieferumfang: 30 doppelseitige Aufgabenkarten im gedruckten Format

  • Aufbau: Vorderseite mit Aufgabenstellung, Rückseite mit Lösung und Erklärung

  • Format: Robustes, hochwertiges Material für den regelmäßigen Schuleinsatz


Zielgruppe & Einsatzbereiche


  • Grundschule (ab Klasse 3) und Sekundarstufe I

  • Kinder ab 8 Jahren, Robotik-AGs, Projektunterricht, MINT-Fördergruppen

  • Für Lehrkräfte, AG-Leitungen und MINT-Koordinator:innen


Besonderheiten & Vorteile


  • Lernkarten mit steigendem Schwierigkeitsgrad – ideal für individuelles Lerntempo

  • Aufgaben zu Bewegung, Hindernisparcours, Design und Robotiklogik

  • Unterstützt verschiedene Programmierarten: Grundmodi, VPL, erweiterte VPL

  • Fördert selbstständiges Arbeiten, algorithmisches Denken und Kreativität

  • Einsetzbar im Unterricht, bei Wettbewerben, im Stationenlernen oder Maker Space


Kompatibilität & Zubehörhinweise


  • Kompatibel mit allen Thymio II Robotern

  • Unterstützt alle gängigen Programmierumgebungen: Aseba, Scratch, Blockly, VPL

  • Kein zusätzliches Zubehör erforderlich – direkt einsetzbar im Klassenzimmer


Häufige Fragen (FAQ)


Sind die Aufgaben auch für Anfänger:innen geeignet?
Ja – das Set beginnt mit leichten Aufgaben und steigert sich schrittweise.

Kann ich die Karten ohne PC oder Software verwenden?
Die Aufgaben basieren auf Robotikprogrammierung mit dem Thymio II – eine entsprechende Programmierumgebung ist erforderlich.

Wie flexibel sind die Karten im Schulalltag einsetzbar?
Sie eignen sich hervorragend für differenzierte Gruppenarbeit, freie Lernphasen und AGs.


Jetzt im SchulIT.Shop entdecken – und Programmieren kreativ unterrichten!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

thymio by MOBSYA
Chemin de la Ruyère 116
CH-1020 Renens
info@mobsya.org


Artikelnummer: 101561

Thymio by MOBSYA ist ein vielseitiger Lernroboter, der für Schulen, Bildungseinrichtungen und den privaten Einsatz entwickelt wurde, um spielerisch Programmierung, Robotik und kreative Problemlösung zu vermitteln.

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