Programmieren einfach lernen 2 – Grundlagen der Programmierung für die Grundschule
Das Kartenset „Programmieren einfach lernen 2“ vermittelt Kindern spielerisch zentrale Konzepte der Programmierung. Aufbauend auf dem ersten Set der Reihe unterstützt es Lehrkräfte dabei, digitale Bildung im Unterricht aktiv zu gestalten. Mit anschaulichen Aufgaben und Bewegungsabfolgen fördert das Set kreatives und strukturiertes Denken – ideal für das digitale Klassenzimmer und den Einstieg ins Schulnetzwerk-gestützte Lernen.
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1 Kartenset mit farbigen, kindgerechten Illustrationen
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Enthält zahlreiche Aufgaben zu Bewegungs- und Programmierstrecken
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Robustes, klassenzimmertaugliches Format für wiederholten Einsatz
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Optimal geeignet für die Nutzung mit Bee-Bot oder Blue-Bot (separat erhältlich)
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Für Grundschule, Sekundarstufe I, AGs und Projekttage
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Empfohlen ab 6 Jahren – ideal für erste Programmiererfahrungen
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Einsetzbar in Unterrichtseinheiten zu Algorithmen, Richtung, Wiederholung und Sequenzen
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Geeignet für offene Lernformen, Nachmittagsbetreuung und digitale Lernangebote
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Einfache, visuell unterstützte Aufgabenführung
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Fördert digitale Kompetenzen, räumliches Denken und Problemlösefähigkeit
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Verbindet spielerisches Lernen mit konkretem Technikbezug
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Unterstützt den Kompetenzrahmen zur Medienbildung in der Grundschule
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Erweiterbar durch das Kartenset „Programmieren einfach lernen 1“
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Ideal für eine schrittweise Heranführung an das Programmieren im Klassenzimmer
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Passend für Bee-Bot und Blue-Bot Lernroboter (nicht im Lieferumfang enthalten)
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Verwendung mit separat erhältlichen Matten empfohlen
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Kompatibel mit bestehender IT-Infrastruktur Schule im Bereich Robotik-Grundlagen
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Arnulf Betzold GmbH
Ferdinand-Porsche-Str. 6
73479 Ellwangen (Jagst)
service@betzold.de
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Betzold – umfassende Lern- und Lehrmittel für Schulen und Kitas. Praxisnah, vielfältig und pädagogisch wertvoll.
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