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Sphero BOLT Lernroboter – MINT ab Klasse 3

Spielerisch Programmieren lernen: Der Sphero BOLT Lernroboter bringt MINT ab Klasse 3 in den Unterricht.

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Sphero BOLT Lernroboter – Programmieren & MINT ab Klasse 3 für Schulen


Der Sphero BOLT ist ein innovativer Lernroboter, der Schüler:innen ab Klasse 3 spielerisch an die Themen Programmierung, Robotik und MINT heranführt. Er unterstützt Lehrkräfte dabei, digitale Bildung aktiv im Unterricht umzusetzen und fördert wichtige Zukunftskompetenzen wie Problemlösung, logisches Denken und Kreativität. Mit seiner intuitiven Bedienung und vielseitigen Einsatzmöglichkeiten ist der Sphero BOLT die ideale Ergänzung für Schulen, die Schul-IT praxisnah und modern gestalten möchten.


Technische Daten & Ausstattung


  • Robuster, kugelförmiger Lernroboter mit LED-Matrix-Display

  • Steuerung und Programmierung über die Sphero Edu App (iOS, Android, ChromeOS, Windows, macOS)

  • Programmiermöglichkeiten:

    • Zeichnen & Blöcke (Drag & Drop Coding)

    • JavaScript für fortgeschrittenes Coding

  • Sensorik: Lichtsensor, Infrarot-Kommunikation, Kompass, Beschleunigungsmesser, Gyroskop

  • Bluetooth Smart mit bis zu 30 m Reichweite

  • Wiederaufladbarer Akku mit bis zu 2 Stunden Laufzeit

  • Induktive Ladestation im Lieferumfang enthalten


Zielgruppe & Einsatzbereiche


  • Geeignet für Grundschulen (ab Klasse 3), Sekundarstufe I und Ganztagsangebote

  • Für Lehrkräfte, Pädagog:innen, Medienpädagog:innen und AG-Leiter:innen

  • Einsatz im Informatik- und Technikunterricht, in MINT-AGs, Projektwochen und Maker Spaces

  • Unterstützt sowohl individuelles Lernen als auch Teamarbeit im Klassenzimmer


Besonderheiten & Vorteile


  • Intuitive Programmierung: Von einfacher App-Steuerung bis zu komplexem JavaScript – für alle Lernniveaus geeignet

  • Motivierend & spielerisch: LED-Matrix, Sensorik und kreative Gestaltungsmöglichkeiten sorgen für hohen Lerneffekt

  • Robust & flexibel: Kugelform und widerstandsfähiges Gehäuse für den täglichen Schulgebrauch

  • Optimiert für digitale Bildung: Fördert Informatik-Grundlagen, Problemlösungskompetenz und kollaboratives Arbeiten

  • Skalierbar: Einsetzbar von Einsteigerübungen bis zu komplexen Coding-Projekten


Kompatibilität & Zubehörhinweise


  • Kompatibel mit Tablets, Chromebooks, PCs und Smartphones

  • Nutzung über die kostenlose Sphero Edu App

  • Lieferung inkl. Sphero BOLT, induktiver Ladestation und Schnellstart-Anleitung

  • Erweiterbar mit Zubehör-Sets (z. B. Rampen, Hüllen, Klassen-Sets) für vielseitige Lernprojekte


FAQ


Braucht man Vorkenntnisse, um mit dem Sphero BOLT zu starten?
Nein, die Bedienung ist intuitiv. Erste Projekte sind auch ohne Programmierkenntnisse sofort möglich.

Wie wird der Roboter geladen?
Über die mitgelieferte induktive Ladestation – ohne Kabelanschluss direkt per Auflegen.

Ist der Sphero BOLT für jüngere Schüler:innen geeignet?
Empfohlen wird der Einsatz ab Klasse 3. Für jüngere Kinder eignen sich einfachere Coding-Roboter wie der Ozobot Bit+.



Jetzt im SchulIT.Shop bestellen – und digitales Lernen mit Robotik und Programmierung ab Klasse 3 erlebbar machen!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Sphero, Inc.
7121 B Shelby Ave - Door 19
Greenville, TX 75402
https://sphero.com

EU-Importeur
SCHWARZ Computer Systeme GmbH
Altenhofweg 2a
D 92318 Neumarkt
E-Mail: info@schwarz.de


Artikelnummer: K002ROW

Sphero bietet im SchulIT.Shop vielseitige, pädagogisch geprüfte und DSGVO-konforme Lernroboter, die kreatives Denken, Programmierkenntnisse und MINT-Kompetenzen in Schulen, Bildungseinrichtungen und im privaten Bereich fördern.

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