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Ozobot Code the Globe – Lernspiel für Schulen

Ozobot Code the Globe – Megacities Lernspiel: Programmieren & Geografie verbinden. Ideal für digitale Bildung und MINT-Unterricht.

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Ozobot Code the Globe – Megacities – Lernspiel für Schulen


Mit dem Ozobot Code the Globe – Megacities Lernspiel entdecken Schüler:innen die Welt der Programmierung in Verbindung mit globalem Wissen. Das Lernspiel vermittelt spannende Coding-Aufgaben rund um das Thema Megastädte und kombiniert Informatik, Geografie und Kreativität. Ideal für den MINT-Unterricht, Medienräume und Projektwochen – ein praxisnahes Werkzeug für digitale Bildung in der Schule.


Technische Daten & Ausstattung


  • Set mit Lernkarten und Coding-Aufgaben rund um Megacities

  • Speziell entwickelt für den Einsatz mit Ozobot Bit+ und Evo

  • Altersgerechte Gestaltung ab Klasse 3

  • Wiederverwendbare Materialien für den flexiblen Unterrichtseinsatz

  • Robuste Qualität für den dauerhaften Einsatz in Schulen


Zielgruppe & Einsatzbereiche


Das Lernspiel richtet sich an Grundschulen, weiterführende Schulen (Sek I) sowie AGs und Medienpädagog:innen. Besonders geeignet für:

  • Geografie- und Informatikunterricht

  • MINT-Projektwochen und schulische Arbeitsgemeinschaften

  • Lernwerkstätten und Medienräume

  • Kreatives, fächerübergreifendes Arbeiten


Besonderheiten & Vorteile


  • Spielerische Verbindung von Coding und Weltwissen

  • Fördert interdisziplinäres Lernen und globale Perspektiven

  • Unterstützt Teamarbeit, logisches Denken und Problemlösungen

  • Einfach in bestehende Unterrichtskonzepte integrierbar

  • Stärkt digitale Bildung und moderne Lernumgebungen

  • Nachhaltig einsetzbar durch wiederverwendbare Materialien


Kompatibilität & Zubehörhinweise


Das Ozobot Code the Globe – Megacities Lernspiel ist vollständig kompatibel mit allen Ozobot Lernrobotern und erweitert die Einsatzmöglichkeiten dieser Systeme. Für die Durchführung der Aufgaben wird mindestens ein Ozobot benötigt (separat erhältlich). Ergänzend können weitere Unterrichtsmaterialien aus der Ozobot-Reihe kombiniert werden, um Coding-Erfahrungen zu vertiefen.


FAQ


Benötigt man zwingend Ozobot Roboter?
Ja, die Aufgaben sind speziell für Ozobot Bit+ und Evo konzipiert.

Ist das Lernspiel mehrfach verwendbar?
Ja, die Materialien sind robust und auf langfristigen Unterrichtseinsatz ausgelegt.



Jetzt im SchulIT.Shop bestellen – und Coding mit globalem Wissen verbinden!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic


Artikelnummer: OZO-22290

Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.

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