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Ozobot Challenge-Matte Fußball – Coding trifft Taktik

Challenge-Matte mit Spielfeld, Figuren & Aufgaben für Ozobot Evo. Programmieren im Klassenzimmer spielerisch lernen.

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99,00 €
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Ozobot Challenge-Matte Fußball – Programmieren mit Bewegung und Strategie für das digitale Klassenzimmer


Die Ozobot Challenge-Matte Fußball bringt digitalen Unterricht, logisches Denken und sportlichen Teamgeist zusammen. Durch visuelles Programmieren mit dem Ozobot Evo steuern Schüler:innen den Roboter gezielt über ein Spielfeld – und erleben auf spielerische Weise, wie Algorithmen und Taktik ineinandergreifen. Die Challenge-Matte eignet sich ideal für den Einsatz im Informatikunterricht, in Robotik-AGs oder bei MINT-Projekttagen.

Mit zahlreichen Aufgaben- und Basiskarten sowie Spielfiguren und Toren bietet das Set vielfältige Möglichkeiten zur Differenzierung und motiviert Schüler:innen aller Lernniveaus. So wird das digitale Klassenzimmer zur aktiven Programmierumgebung.


1. Technische Daten & Ausstattung



  • Robuste Challenge-Matte (61 × 84 cm), faltbar & alltagstauglich

  • 17 OzoBlockly-Basiskarten zur Einführung in die visuelle Programmierung

  • 15 Challenge-Karten mit steigenden Schwierigkeitsgraden

  • Spielfiguren & Zubehör:

    • 3x Ozobot-Füße

    • 6x Bauern & 6x Verteidiger

    • 3x Mini-Fußbälle

    • 2x Tore


2. Zielgruppe & Einsatzbereiche



  • Zielgruppen: Grundschule, Sekundarstufe I, MINT-Fachbereiche, Robotik-AGs, Schulträger

  • Einsatzbereiche: Informatik- & Technikunterricht, Projektarbeit, kreative Lernwerkstätten, offene Lernformate

  • Ideal für bewegtes Lernen und digitale Bildung im Schulnetzwerk


3. Besonderheiten & Vorteile



  • Visuelles, handlungsorientiertes Lernen mit hohem Praxisbezug

  • Fördert Teamarbeit, Problemlösung, logisches Denken und motorische Fähigkeiten

  • Aktivierende Ergänzung zum klassischen Coding-Unterricht

  • Perfekt für Gruppenarbeit und differenziertes Lernen im digitalen Klassenzimmer


4. Kompatibilität & Zubehörhinweise



  • Optimiert für den Ozobot Evo (nicht enthalten)

  • Kompatibel mit der OzoBlockly-App (Web & Tablet)

  • Ergänzt bestehende Ozobot-Sets sinnvoll – keine zusätzlichen Materialien erforderlich


Häufige Fragen (FAQ)



Ist der Ozobot im Lieferumfang enthalten?
Nein, die Matte ist ein Zubehörprodukt. Der Ozobot Evo muss separat erworben werden.

Ist die Matte wiederverwendbar?
Ja – das robuste Material ist für den langfristigen Einsatz im Unterricht konzipiert.

Können mehrere Gruppen gleichzeitig mit der Matte arbeiten?
Die Matte eignet sich ideal für Kleingruppenarbeit. Für paralleles Arbeiten in mehreren Gruppen empfehlen sich zusätzliche Matten.


Jetzt im SchulIT.Shop entdecken – und Programmieren mit Spielfreude in den Unterricht bringen!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic
https://ozobot.com/contact/


Artikelnummer: 035021-01

Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.

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