Ozobot Challenge-Matte: Mars – Programmierabenteuer für MINT-Unterricht in Schule & AG
Technische Daten & Ausstattung:
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1 robuste Programmiermatte im Format 61 × 84 cm
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17 Ozoblockly-Basiskarten zur Einführung in blockbasiertes Programmieren
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15 thematische Herausforderungskarten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
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Umfangreiches Zubehör: 3 Evo-Roboterarme, Landeplatz, Basislager, Labyrinthteile, Treibstofffässer, Vorratskisten
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Gedruckte Aufgabenformate für strukturiertes Lernen
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Geeignet für Kinder ab 8 Jahren – ab Grundschule (Klasse 3) bis Sekundarstufe I
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Einsatz im Fachunterricht Informatik, MINT, Sachunterricht sowie in Projektwochen oder Arbeitsgemeinschaften
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Auch geeignet für außerschulische Bildungsangebote und das digitale Klassenzimmer
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Realitätsnahes Lernsetting zum Thema Raumfahrt & Technologie
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Fördert algorithmisches Denken, Problemlösefähigkeiten und Teamarbeit
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Unterstützt den Einsatz von Ozoblockly für blockbasiertes Coding
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Strukturierte Aufgabenstellungen mit wachsendem Schwierigkeitsgrad
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Inklusive vielseitigem Zubehör für kreatives Programmieren mit Ozobot Evo
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Entwickelt für den Ozobot Evo (nicht im Lieferumfang enthalten)
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Voll kompatibel mit der blockbasierten Programmierumgebung Ozoblockly
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Kombinierbar mit weiterem Ozobot-Zubehör und Coding-Materialien
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic
https://ozobot.com/contact/

Ozobot bietet innovative, pädagogisch erprobte Lernroboter, die spielerisch Programmier- und Zukunftskompetenzen für Schulen, Bildungseinrichtungen, Unternehmen und den privaten Einsatz vermitteln.
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