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Cubetto Coding Abenteuer Ägypten – Programmieren ab 3 ohne Bildschirm

Entdecken Sie das Cubetto Coding-Abenteuer „Altes Ägypten“ – Programmierfreier MINT-Einstieg ab 3 Jahren, ideal für Kita, Vorschule und Grundschule.

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Cubetto MINT Coding Abenteuer „Altes Ägypten“ – Programmierfreier Einstieg in MINT für Kita und Grundschule


Mit dem Cubetto Coding Abenteuer „Altes Ägypten“ entdecken Kinder ab 3 Jahren die Welt der Pharaonen – und machen dabei erste Erfahrungen im Bereich Programmieren, ganz ohne digitale Geräte. Das Set wurde nach dem Montessori-Prinzip entwickelt und fördert haptisches Lernen, logisches Denken und kreative Problemlösungsstrategien. Ideal für den frühen MINT-Unterricht in Kita, Vorschule oder Grundschule.


Technische Daten & Ausstattung


  • Inhalt: Ägypten-Spielmatte aus Stoff, kindgerecht illustriertes Geschichtenbuch

  • Steuerung über separat erhältliches Cubetto-Programmierboard

  • Langlebiges, kindersicheres Material für den Einsatz im Bildungsalltag

  • Kein Bildschirm oder WLAN erforderlich – vollständig analoges Lernkonzept


Zielgruppe & Einsatzbereiche


  • Für Kinder ab 3 Jahren in Kita, Vorschule, Grundschule und Hort

  • Geeignet für MINT-Förderung, Projekttage, offene Lernangebote und AGs

  • Ideal für kooperative Lernformen, inklusive Bildung und Frühförderung


Besonderheiten & Vorteile


  • Frühkindliche Einführung in Programmierprinzipien ohne Bildschirm

  • Förderung von logischen Abfolgen, räumlichem Denken und Geschichtswissen

  • Spielerisches Lernen mit starkem Alltagsbezug und altersgerechtem Storytelling

  • Ergänzung zu bestehenden Cubetto-Robotern – flexibel einsetzbar und kombinierbar

  • Pädagogisch erprobt und kompatibel mit digitalen Bildungszielen


Kompatibilität & Zubehörhinweise


  • Ergänzungsset für alle Cubetto Coding-Roboter und Programmierboards

  • Keine zusätzliche IT-Infrastruktur, WLAN Access Points oder Power over Ethernet notwendig

  • Kombinierbar mit weiteren Cubetto Themenpaketen wie „Ozean“ oder „Weltraum“


Häufige Fragen (FAQ)


Ist der Cubetto-Roboter im Set enthalten?
Nein, dieses Abenteuerpaket ist eine thematische Erweiterung – der Cubetto-Roboter ist separat erhältlich.

Ab welchem Alter ist das Set geeignet?
Das Set wurde für Kinder ab 3 Jahren konzipiert und eignet sich ideal für den Einstieg in digitale Bildung.

Wird ein Bildschirm benötigt?
Nein – das gesamte Konzept basiert auf haptischem, analogem Lernen ohne digitale Geräte.


Jetzt im SchulIT.Shop entdecken – und MINT spielerisch im Bildungsalltag integrieren!



Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Primo Toys
Olomoucká 83
CZ-62100 Brno
support@primotoys.com


Artikelnummer: PRIMO007A-DE

Primo Cubetto ist ein kindgerechtes Lernsystem, das Kindern ab drei Jahren spielerisch und ohne Bildschirm die Grundlagen des Programmierens vermittelt und sich ideal für Bildungseinrichtungen sowie den Einsatz zu Hause eignet.

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