Cubetto MINT Coding Abenteuer „Der blaue Ozean“ – Programmierstart ohne Bildschirm für Kitas und Grundschulen
Das Cubetto Coding Abenteuer „Der blaue Ozean“ ermöglicht Kindern ab 3 Jahren einen spielerischen Einstieg in die Welt des Programmierens – ganz ohne Bildschirm. Entwickelt nach dem Montessori-Prinzip, fördert dieses MINT-Paket logisches Denken, Kreativität und digitale Grundkompetenzen bereits im frühkindlichen Alter. Mit der beiliegenden Ozean-Spielmatte und einem fantasievollen Geschichtenbuch erkunden Kinder die Tiefen des Meeres und entdecken dabei erste Programmierabläufe durch haptisches Lernen.
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Inhalt: Ozean-Spielmatte, thematisches Geschichtenbuch, Coding-Blöcke
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Steuerung über Cubetto-Holz-Programmierboard – keine digitalen Endgeräte erforderlich
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Robustes, kindersicheres Material – ideal für den täglichen Einsatz im Klassenzimmer
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Vollständig offline nutzbar – keine WLAN-Einrichtung oder Power over Ethernet notwendig
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Für Kinder ab 3 Jahren in Kita, Grundschule, Hort und Zuhause
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Ideal für frühkindliche MINT-Förderung, Projekttage, kreative Lernangebote und Vorschulbildung
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Perfekt geeignet für den Einsatz in inklusiven Lerngruppen und barrierefreiem Unterricht
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Frühzeitiger Zugang zur digitalen Bildung – ganz ohne Bildschirm oder Vorwissen
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Spielerisches Erlernen von logischen Strukturen und Problemlösestrategien
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Pädagogisch geprüft und nach Montessori-Prinzipien entwickelt
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Fördert Feinmotorik, räumliches Denken und kooperatives Lernen
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Kompatibel mit allen weiteren Cubetto Coding-Abenteuern für kontinuierliches Lernwachstum
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Einsetzbar mit allen Cubetto Robotern und Programmierboards
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Kein WLAN Access Point oder Power over Ethernet notwendig
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Kombinierbar mit anderen Cubetto Themenpaketen wie „Weltraum“ oder „Dschungel“
Ist das Paket auch für jüngere Kinder geeignet?
Ja, es wurde speziell für Kinder ab 3 Jahren entwickelt und fördert spielerisches Lernen im MINT-Bereich.
Wird ein digitales Gerät benötigt?
Nein – das Coding erfolgt komplett analog und fördert haptisches Denken ohne Bildschirmzeit.
Kann das Set im Klassenzimmer verwendet werden?
Ja, es ist robust, einfach einzusetzen und ideal für Gruppenarbeit im Bildungsalltag.
Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur
Primo Toys
Olomoucká 83
CZ-62100 Brno
support@primotoys.com

Primo Cubetto ist ein kindgerechtes Lernsystem, das Kindern ab drei Jahren spielerisch und ohne Bildschirm die Grundlagen des Programmierens vermittelt und sich ideal für Bildungseinrichtungen sowie den Einsatz zu Hause eignet.
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